在等待三年,反复跳票多次后,上周末,国际服《暗黑破坏神:不朽》正式登陆了各大应用商店,并迅速登顶超过110个国家和地区的App Store。不过,与下载榜强势表现形成激烈反差的,是《暗黑破坏神:不朽》在玩家群体间评价的极速下滑。不少体验过游戏的玩家都对本作的收费系统表达了强烈愤慨。
《暗黑破坏神:不朽》的BD构筑系统,沿用了《暗黑破坏神3》的不少设计,除去装备对角色属性和技能提供的赋能外,由不朽秘境产出的传奇宝石同样是角色战力构成的重要组件。而玩家对本作氪金系统的诟病也基本集中于此。
原因倒也简单,网易和暴雪将不朽秘境的通关奖励,用强化钥石区隔成了三档。不插钥石通关,奖励基本只有蓝白装备和少量基础材料;使用普通钥石通关,可以额外获得合成传奇宝石的符文;若是使用紫色钥石通关,则必定会掉落传奇宝石。
争议正是出在这稀有的紫色钥石身上,这玩意除了月卡、战令奖励的几颗,以及荣誉兑换之外,基本没有额外的便捷获取方式。玩家要想像在《暗黑破坏神3》中一样,享受满地金光的秘境刷宝,基本得仰赖自己的荷包。是的,紫钥石在海外商城中明码标价2.5美刀一块,基本与日系氪金抽卡手游的一发单抽价格一致。
虽然与其他手游的氪金抽卡环节几乎没有本质区别,但对于习惯买断制还长了20个肝的暗黑老玩家们而言,这用付费物品强化秘境的设计,就是整个游戏最大的差异之处。这就像是一群在矿脉上挖了20年的老矿工,某一天突然被告知:以后想要进入富矿区,要先缴纳门票费。愤怒的海外玩家们,冲爆了《暗黑破坏神:不朽》的M站评分,不少暴躁老哥,更是计算了靠纯氪金买钥石毕业宝石的具体花销,然后丢出了11万美金,这样一个有些吓人的数字。
当然,这足够在二线城市付个首付的11万美金,只是氪爆商城、点满全身,而且是非酋命运加持的极端情况,同《原神》全角色氪金满命一样,没有什么参考价值。被海外玩家喷爆的《暗黑破坏神:不朽》,自然也没有极端评论中说的那么不堪。以我多天的实际游玩体验来看,就算是豹子头零充,基本也能轻松体验到游戏的全部内容。
《暗黑破坏神:不朽》基本沿用了《暗黑破坏神3》的BD构筑系统,并针对移动端作出了诸多简化。它将奈非天的技能符文移植到了暗金装备的传奇特效里,移除了技能的能量消耗,同时大幅降低了职业套装的重要性。
这种减法操作,让《暗黑破坏神:不朽》中的角色,在通关剧情凑齐核心暗金装备后,就已经具备了《暗黑破坏神3》职业套装凑齐时的强度,可以平滑地过渡到地狱难度进行装备FARM,通关不朽秘境更是毫无难度。