氪金只是玩家们争论最多的话题,想要达成“真香”结局,从本质上讲还要看游戏的产品力。对于暗黑不朽来说,无论是外显层面,还是内在内容铺设,都紧紧的扣住了暗黑的主题。虽然近两年节奏有些多,但暴雪终究还是那个暴雪,无论是技术力还是开发经验,依旧处在全球一线,3A大厂做手游,多少有点降维打击的意思。
在画面风格上,暗黑不朽与系列作保持了高度统一。幽暗、逼仄的地图环境和让人san值下降的扭曲怪物,让老玩家瞬间就能咂摸出独属于暗黑的味道。再加上整体建模的精细与华丽的技能演出,足以让其外显层面排进手游的第一梯队。这是一种专属于暗黑的风格,或许不能讨好太多人,但足以让老玩家滋生出亲切感。
当然,这样的画质也是有代价的,目前有不少玩家在吐槽手机电量消耗快和发热的问题。甚至还有一些玩家,为了玩暗黑不朽下定决心换掉自己用了多年的手机。
剧情方面,暗黑不朽也和系列作做到了无缝衔接,其故事发生在2代与3代之间。即泰瑞尔一剑戳爆被巴尔污染的世界之石后,到泰瑞尔变成堕天使之间。故事围绕着世界之石的碎片展开,不但引入了迪亚波罗副官“斯卡恩”这类的新面孔,一些诸如凯恩、祖尔等老角色也会展开新的故事线。
新的故事势必会填补一些系列作的空白,让老玩家把一些未解之谜填上,让新玩家能够借助新的故事,开启整个暗黑宇宙。
即便是不冠以“暗黑”之名,暗黑不朽的质量也足以排进当今手游的前列。暗黑对于这款游戏来说既是一个天生的加分项,也是压力的来源。当游戏素质足够优秀时,暗黑之名是锦上添花,而当游戏本身难以让人满意时,暗黑之名就会成为压垮它的最后一块砖。
在游戏上架前,另一个备受玩家们争议的点便是PVP的部分。众所周知,暗黑系列一向主打单机部分的体验,即便是有联机和PVP玩法,也因为数值处理的过于粗暴,变得相对鸡肋。同时,PVP与氪金系统的出现,让不少玩家质疑暗黑不朽是否也会出现土豪化身叶师傅,以一当十的情况。
事实上,暗黑不朽推出PVP系统是可以预见到的,毕竟相对于主机、PC平台,移动端是一个更加轻量化的平台,玩家们群体也更加多样化,其中,不少手机玩家会有相应的社交习惯与需求。
同样,PVP也是玩家们检验自身成长的最好方式。相对于行动模式单一,只能用数值制造压力的AI,同为玩家的对手更能检验自身BD是否合理,操作是否还有强化空间。更何况,暗黑不朽在PVP方面走了一条非常规线路,让原本不受待见的PVP,变得有趣起来。
《暗黑破坏神:不朽》中的PVP主要分为两个大类,一类是8V8的团队战,这种PVP玩法融入了MOBA与推车的元素,加入了攻守双方的设定。攻守双方需要围绕着石像展开攻防,同时将石像推上对方的高地,有点像ow的推车模式。
另一种更加让人惊喜的则是暗影会与不朽者的“非对称”对抗玩法。模式会让一位带有不朽者头衔的玩家变身为巨大的“不朽者”BOSS,用与常规机能完全不同的大范围杀招,来回应多名名暗影会玩家的挑战。最终,屠龙者终成恶龙,胜利的暗影会会变成新的不朽者,登上王座等待下一个挑战者出现。
这两类玩法都相当考验团队配合由于协作能力,弱化单人在PVP中的重要性。再加上游戏目前的氪金点和数值没有直接关系,可以预见未来这些PVP玩法,也会成为玩家们的日常的重要组成。
由此来看,暗黑不朽不但保留了暗黑系列的精髓,也让一些曾经是暗黑“短板”的内容得到补足。虽然不再像传统的暗黑那么纯粹,但两者相加总归是让暗黑变得适合更多不同的玩家。若是借由暗黑不朽认识暗黑系列,且对其产生兴趣,也算是为整个暗黑系列补充了新的血液,大有裨益。
也正是因此,国外玩家们毫不吝惜的给出了自己的好评。
或许你有诸多喜欢暗黑的理由,但往往只需要如此简单的一句就足够表现自己的心情
暗黑不朽取得了一个开门红,无论是屠榜的成绩还是玩家口碑,都印证着这四年等待时间的价值。如果能将现有的问题整合处理,相信未来可期。
但愿游戏未来能再度优化,降低下配置的要求
对于刚刚走进庇护之地的新人来说,这个沉淀了20多年的IP有无数的魅力值得挖掘,而对于我这样的暗黑老玩家来说,仅仅是“暗黑”的名头,就值得试上一试。