有人因为暗黑不朽产生灵感,整出了奇怪的角色建模。
有人因为暗黑不朽太好玩,蹲在厕所出不来,直言这“破游戏”延长了自己拉屎的时间。
有人因为自家地区没有开放,直接破口大骂。
一些网红和偶像演员,比如玉泽演也在拍摄期间,忙里偷闲刷上两把。
从不被看好,到集体真香,到底是什么让暗黑不朽的口碑发生了翻转?
或许这一切要从游戏本身寻找答案。
在暗黑不朽正式上架之前,被玩家们讨论最多的,无疑就是游戏的氪金问题。由于采用了手游常规的免费模式,不少玩家在担心它会变成一款单纯的“充钱变强”游戏。但随着国际服的开启,这种质疑声已经渐渐消除,不少玩家发现,游戏虽然的确有商城和氪金系统,但更倾向让玩家们用钞票来换时间。
游戏里的主要付费点之一便是战令。随着这几年不断的演化,战令这种付费模式已经趋近成熟,无论是奖励内容还是解锁形式,都趋于固定。对于零氪玩家和低氪用户来说,战令“花小钱办大事”的属性,甚合心意。只需要付出极低的费用,再努力肝一肝,便能解锁稀有道具,何乐而不为。
暗黑不朽的战令同样遵循这一属性,它的终极大奖也无非是一套动效爆炸,炫酷无比的皮肤,和数值本身扯不上什么关系。至于随着战令解锁的道具,也并非是什么绝版限定,只要付出时间和肝度也一样能够拥有。
除了战令之外,暗黑不朽依然有其他诸如月卡之类的付费点,但这些氪点并非简单粗暴的提升数值,或者通过限定产出进行逼氪。 就像设计师Joe Grubb在采访中所说的那样:“游戏中不会让玩家直接购买装备或角色经验,在暗黑不朽的世界中,想要获得力量的最好途径就是玩游戏。”
《暗黑破坏神》一直是一款装备驱动类的游戏,玩家们的最终目的就是刷更好的装备,挑战更强的boss,往复循环。只要氪点与装备属性、数值无直接挂钩,那核心乐趣也自然不会被被带偏。游戏的免费模式已经降低了不少玩家的准入门槛,同时也减少了试错成本,对于很多第一次接触暗黑的玩家来说,或许暗黑不朽会是个不错的选择。