在“内容为王”的今天,《乱世逐鹿》打出的“组合拳”另类的有些“离谱”,但拳拳落在玩家痛点之上,也打破了策略卡牌手游的常规机制。
“兵将双控”是《乱世逐鹿》的最大特色。它不同于“兵将合一”的传统策略卡牌手游,而是像真实战争那样,武将是武将,士兵是士兵,他们都有各自的行进轨迹与战斗逻辑。尤其是各兵种特性,为排兵布阵注入更多策略考虑——骑兵带有冲锋效果,前方无目标就去切后排;步兵则可对敌方武将、骑兵起到拦阻、牵制作用。这项机制不仅极大提升了游戏战场的真实感,更是增强了策略对抗的丰富程度。
并且武将与士兵不存在对应关系,你可以随心所欲的“混搭”。因此战场上5名武将、8支军团,为战场策略带来无数种可能,无形中拔高了游戏策略深度与广度的上限。
除此之外,极简养成,或者说是“一键换将零损继承”,也是《乱世逐鹿》区别于传统策略卡牌手游的一大特色。众所周知,武将养成是策略卡牌手游的重要玩法。我们获得强力武将后,势必消耗大量材料为其强化,周而复始。所以有些时候,在获得新武将的欣喜之余,还要为养成发愁。这也是此类游戏困扰玩家已久的痛点。
《乱世逐鹿》的“一键换将零损继承”,指的是更换武将阵容时,可完全继承上一个武将的所有养成进度。与其说是养成武将,倒不如说是培养“御军台”——谁上谁都能行!
对于这项设计的初衷,游戏策划表示,“希望用户的精力花在体验战斗策略的乐趣上,而不是重复地养成”。而这也确实在一定程度上,解决了备受玩家诟病的养成负担问题。
提到痛点,武将品阶也衍生出一系列困扰玩家的问题。比如高、低阶卡强度差异大,想要高阶卡就只能氪金,月卡党和零氪玩家很受伤。另外,低阶卡都是“路人甲”,高阶卡又数量有限,因此游戏的阵容组合思路也很受限。
而《乱世逐鹿》的“全民神将无废卡”机制,不失为解决这一问题的良策。游戏中,所有武将都可以升级品阶。用策划的话来说,“所有武将的终点都是一样的,全部可以晋升为神将。”
这意味着,游戏的配将策略深度得到极大扩充,结合羁绊与一键换将机制,战场上将会出现无数种武将搭配组合。即便是零元党,也可以靠时间积累组建一支神将队,跟大R掰掰手腕。
从“兵将双控”到“一键换将零损继承”,从“全民神将无废卡”到小人物也有专属羁绊,《乱世逐鹿》打破常规的大胆创新,不仅解决了困扰玩家已久的痛点,更是提升了战斗的真实性与策略性。
而以上提到的这些,恰恰对于了游戏“三国无小将”的理念——每一位小将都有上场一战的机会与能力,即便是最寂寂无名的兵卒,也能形成吞没敌军武将的汹涌潮水。
“三国无小将”,世界观与底层逻辑玩法的创新与契合,带给《乱世逐鹿》争当“卷王”的底气。
“回顾最早的版本,可以说现在的版本已经是另外一个崭新的游戏了。”
临近《乱世逐鹿》全平台上线(5月26日),我们采访了游戏开发团队。从策划那里得知,游戏研发持续了3年多,也经历了3次大版本迭代。我调侃官方蓄谋已久,自打立项就奔着当“卷王”去的,他们也不否认。
《乱世逐鹿》几度迭代,沉淀下来了许多优秀玩法,比如大地图探索。在无缝大世界中,你不仅能推进游戏主线剧情,还能采药钓鱼、跑商,征收挖宝……与纯推图通关的卡牌游戏相比,更真实的游戏世界,带来了更强的沉浸感。
而联盟GVE、GVG玩法,不仅增强了多人交互的乐趣,也衍生出许多玩家之间的爱恨情仇故事。你可以与联盟成员共同攻打一个城池(GVE),共同规划行军路线,解开关隘谜题,最终攻城掠地;亦可在联盟竞赛(GVG),与盟友齐心协力拼得最终胜利。所以《乱世逐鹿》的“卷王”体质,也算是蓄谋已久、厚积薄发。
马伯庸梅林茂联手造就的出色品质,直击策略卡牌痛点的大胆创新,以及三年来的深耕打磨,《乱世逐鹿》要靠“战场真策略深”争当“卷王”了。
“三国无小将,你我皆英雄”。这一次,梁朝伟不做名将,以小将视角穿越三国世界,展现东汉末年的魅力。如果你想在虚拟世界里重新定义“小人物”,或许想玩点不一样的策略卡牌手游,都不妨尝试一下《乱世逐鹿》。