《重返帝国》的活地形不单单是在地图上放置了山川河流,还让这些山川河流有了战略意义。比如山脉会隔断队伍行进,雨天会使行军速度变慢,让笔者最为惊喜的是埋伏机制。玩家可以利用大地图上的树林将部队隐匿起来,在这种情况下地方会丢失掉我方的视野,这让“蹲草”偷袭的操作成为可能。
官方不愿意像其他策略游戏一样只局限在“真实”里,而是真的去琢磨“活策略”这个点,这也是笔者期待《重返帝国》的原因。
摆脱格子桎梏 自由驰骋战场
《重返帝国》让笔者印象深刻的还有游戏灵活的战术操作设计。在其他SLG游戏中,大多以铺路“占格子”的形式来进行战争行为,格子必须相接方能开战。而《重返帝国》则取消了这一设定,取而代之的是“自由行军”系统,玩家可以操纵军队在大地图上肆意奔驰,同时拖拽多支队伍作战的形式也与RTS游戏一脉相承。
在战场上,玩家还可以自由选择主将技能的释放时机,笔者便试过在残血时刻打出控制Combo,从而逆转战局的天秀操作。
攻防博弈 活用策略出奇制胜
除了上述提到的“活策略”玩法,《重返帝国》独有的特大城池攻防战更是游戏“活策略”最综合的体现。攻防战本身给予了玩家极大的自由度,但这同时也是对玩家策略、操作乃至团队精神的最大考验。
每一座名城都拥有四座城门,以及不同效用的建筑群,联盟的决策者将布局科研建筑、防御塔和城墙的位置,已达到最优的防守效果。攻城方则可以调遣投石车来攻打城门,操控军队躲避箭塔的攻击范围,或是对堡垒和中心城发起组队进攻。
这样的多点攻防玩法非常考验联盟的配合和指挥,玩家在测试中参与了大大小小的十余场城战,其中所运用的战术也全然不同。当实力碾压对手时,通常会进行正面强攻,主攻某一城门,直取中心城;当实力接近或是落后时,便必须出奇制胜,有一次,我与数位盟友组成先遣队,进行佯攻,待敌方倾巢而出追击我后,隐藏在附近树林的主力部队形成包围之势,击溃了敌军成功“偷家”。
先进技术支撑 标杆级视听体验
在多次的体验过后,除了“活策略”玩法让笔者以外,游戏所塑造的沉浸感也让我眼前一亮。在当前策略品类市场愈发同质化的今天,《重返帝国》的画面和音乐表现确实属于独一档,大至山川河流、昼夜交替,细至城中不同文明的建筑、人物服饰,都展现出了策略手游品类最标杆的水准。毫不夸张的说,游戏内英雄的美术品质甚至可以媲美很多最新的一线主机游戏大作。让笔者不得不感慨天美的技术实力雄厚。
笔者身为一个资深的SLG玩家,也是帝国时代系列的忠实粉丝,经历过PC的策略游戏,再到移动端上各式各样SLG手游的洗礼,天美这款全自由即时策略手游《重返帝国》已经在数次测试中带给了我不少惊喜与感动。对此,我有理由期待《重返帝国》3月29日全平台不删档测试的表现。
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