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让策略活起来《重返帝国》3月29日即将不删档上线!

2022-03-24 11:28:43 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
重返帝国
大小:1.98 GB类型:策略游戏
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天美全自由即时策略手游《重返帝国》即将在3月29日迎来全平台不删档上线,这款游戏由腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios战略合作,耗时4年打造。正如官方宣传的“让策略活起来”,无论是战场环境的丝滑灵活,还是攻城战的即时性,以及对游戏品质的深度打磨,都诠释了“活策略”的魅力。

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自由行军,玩家灵活策略布局

说到策略类手游,现在市面上常见的多为走格子模式的SLG游戏。这类作品也许确实会让玩家在刚上手时体验到一些乐趣,但随着游戏时间的延长,不少玩家深入之后常常也会因为繁琐的地块操作、极度简化到只有一纸战报的战争描写等逐步失去乐趣,直至劝退。

这款腾讯天美携手微软Xbox Game Studio深度研发四年的《重返帝国》,对此进行了大胆创新。在SLG战略玩法之上,融入了经典帝国的RTS元素,抛弃了常见的“走格子”要素,让游戏体验变的丝滑灵活。

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玩家在指挥战斗的时候不仅可以进行整体策略的思考,也可以实时、灵活地操控自己的部队,为过往单调的战斗过程增添了大量创新有趣的玩法可能性。同时,《重返帝国》的战斗过程也高度写实,不再是一番简单的加减法之后的战报。战斗过程不仅做到了真实、流畅,细节效果满满的动态效果也将战场爆燃的感觉做了出来,玩家可以随时进行各类的操作,可以在游戏中施展史书和战策上常见的兵法战术。

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不过,玩家虽然拥有传统SLG游戏难以提供的灵活战场细节把控力,但在战术层面灵活的策略部署和调整也同样重要。例如玩家可以佯装攻城,再在敌军必经之路上的树林里埋伏,围点打援;也可以派一小队士兵袭扰敌方资源地块,引出敌方主力后再进攻地城,调虎离山;也可以小股部队挑衅敌军,再佯装不敌,在拖拽部队败逃的过程中诱敌深入,再伏兵尽出,两面夹击,等等,充分考验玩家的战略战术思维。

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自由行军+即时战略给游戏玩法带来了太多的可能性,正所谓“兵不厌诈”,玩家也大可“不讲武德”,感受波谲云诡、瞬息万变的冷兵器古战场,PVP乐趣大幅上升。

英雄技能灵活施放,关键时刻一招翻盘

在广袤的世界文明历史背景加持下,《重返帝国》也引入了一套非常全面、丰富的武将英雄系统。一位位历史名将在战场上纵横阖闾的同时,也让战斗结局也变得更加充满悬念。

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基于每位英雄所属文明以及自身历史背景,《重返帝国》为每位登场的武将都设计了一套专属技能系统,其中不仅包括可以由玩家自由搭配的被动技能,每个英雄还单独有一个符合英雄背景故事的主动技能,例如“青龙偃月”、“霸王降世”、“对酒当歌”、“钢铁意志”等等。

主动技能的存在也为战斗增加了全新的策略维度,玩家可以在战争中积攒气槽,并选择在关键时刻施放。在常规的伤害技能之外,《重返帝国》中还有类似“奶妈”的恢复技能,以及眩晕、沉默等等控制技能,可以看做是部分引入了MOBA游戏的英雄技能机制。看准了攻击实际和技能范围,往往能够克敌制胜,甚至以弱胜强,爽快异常。

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武将系统的趣味并不局限于此。不同文明的武将,例如来自中华、拜占庭、法兰克、罗马等不同文明的武将,由于自身能力、属性不同,互相之间也会存在一定的相生相克关系。如何让自己的武将在战斗中发挥最大的价值?则需要玩家去探索和思考。同时,武将养成系统,武将的连携使用及兵种分配等玩法也都有着各自的趣味和价值,十分值得玩家深入研究。

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从公测期间反馈情况看,包括“连击骑”、“追击骑”、“反击枪”、“指挥剑”、“智谋剑”、“状态弓”等等流派的玩法普遍得到了玩家的追捧,一些既易组又强力的英雄阵容组合也不断涌现。相信游戏正式上线之后,武将系统也会成为《重返帝国》一个重要的玩家兴趣点。

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开发:腾讯游戏
类型:策略游戏
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