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《重返帝国》定档3.29 主打“鲜活战场”的它究竟有何不同?

2022-03-23 15:43:22 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
重返帝国
大小:1.98 GB类型:策略游戏
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真实攻防,四门对抗烧脑博弈

在《重返帝国》中,玩家须以联盟为单位不断占据更高等级的城池,最终以至高王城的归属宣告赛季的落幕。当笔者亲身参与到城战后,最大的感受就是它并不像其他SLG那样仅凭数值来决定胜负,而是更注重战争期间的联盟战术和个人操作。这样带来的好处是很大程度上提升了玩家沉浸感与策略要素,让战争更为立体、鲜活。

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《重返帝国》在城池攻防战的设计上,为每个城池设计了四扇可攻可守的城门,以及根据城市规模设置了不同数量、功能的建筑群。在攻防战中,攻守双方需要根据对方部署,实时调动兵力。比如攻方拥有更多主动权,可以先用投石车攻击城门,选择佯攻或集中兵力攻打防守薄弱的区域。

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守方则可以在领地边缘设置箭塔起到消耗敌军的作用,也可以在城池内安排伏兵。而攻破城门并不意味着攻城战的结束,攻方还要清除城内守军,甚至会展开“巷战”,当名城的所有权尘埃落定,才算完成了一场完整的城战。

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而最高王城的争夺,不仅是局部战争到总体战争的升维,归根到底是人与人之间的长线博弈。笔者所在的联盟,从成立伊始,便将至高王城视为最终目标。在这过程中纵横捭阖,与多个联盟结成了合作关系,在最终决战中占据了有利的地理位置。最后,多个友盟形成合围之势,突破敌盟的围剿登上了至高王城的宝座。

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纵观《重返帝国》对于城战的设计,不仅热衷战争的玩家能在其中施展自己的操作手法,背后运筹帷幄的玩家也能体会烧脑博弈的快乐,不同类型的玩家都能感受到SLG的乐趣。

技术加持,多元文明等你重建

在笔者体验过的众多SLG中,谈及战场与战争,首先想到的都是地图上密集的“点”与“线”,点是玩家的部队,一般都是统一样式,只能凭借颜色分辨敌我;而线则是部队行进轨迹,“蜘蛛网”般的战场缺乏真实度。得益于3D引擎拟真技术的加持,在《重返帝国》中,3D打造的主将模型都能在大地图上清晰可见,这也能让敌我双方了解到部队的兵种特征与英雄技能,更符合现实中名将领兵出征的场景。

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看得出谁是二哥吗?

在多文明的背景设定下,玩家的主城、征战的士兵服装也会一脉相承,与玩家选择的文明特征相符,比如中式风格的士兵善用弓,而法兰克则将斧作为核心武器。当战争打响时,可以看到风格迥异的将士在战场对抗,不同文明也在此交融。

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更高自由度的操作设计,更具沉浸感的战争体验,都是SLG赛道的重要方向。历经四年打造的《重返帝国》,无论是即时反馈的自由行军系统,还是丰富多样的攻城玩法,都是对“活战场”的践行。因此笔者认为,《重返帝国》即将到来的不删档测试,值得每位SLG游戏爱好者的期待。

3月29日,《重返帝国》即将在全平台不删档上线。来《重返帝国》官网,立刻预约:https://dg.qq.com

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开发:腾讯游戏
类型:策略游戏
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