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友情增温器? 游戏是如何使玩家们抱团取暖的

2022-01-05 17:41:25 来源:游民星空[原创] 作者:阿塔诺 编辑:阿塔诺
率土之滨
大小:1.00 GB类型:策略
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不论游戏类型如何,一些优秀的游戏作品似乎总能使用各种游戏机制促使玩家们“抱团取暖”,让大家能深入其中体会到社交与互动的乐趣。而网易旗下的赛季制地缘战略手游《率土之滨》(以下简称率土),似乎也在实时与异步交互上,给出了一套完善且出色的玩法体系。

作为初入乱世的群雄之一,玩家需要整备兵马,攻城掠地。率土的天下由百万余个方格地块构成,每一个地块的等级、资源、地形、守军都不尽相同,在前期的发育阶段,玩家需要通过“铺地”的方式不断攻略地块,以保证资源的增长。但随着领地的不断扩大,不同玩家之间的领地掠夺必然会产生交集,由此衍生冲突,今日你占我的伐木场,明日我攻你的采矿场,虽不至于大动干戈,但相互间的征伐总是不可避免。当然了,你也可以试着与其他玩家沟通,在双方互不打扰的情况下进行扩张也不失为良策。

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在领地机制的驱使下,玩家之间所产生的PVP或合作PVE玩法颇为有趣,随着个人名望的不断提升,玩家也可以选择组建或加入同盟,与其他玩家共同征伐四方;同盟本身能为玩家们提供资源的增益加成,让势力的成长事半功倍;当后期大规模国战来临时,不同玩家也会分工协作,担任指挥官或是主管后勤,形成一套完善的军事政治体系。即便盟友暂时离线,你也可以利用同盟领地的机制进行“飞地”部署,来达到种种战略目的,此种类似于“异步互动”的玩法也让游戏本身的战略深度得到了提升。

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游戏中全新升级的“沃土”玩法,也再度增强了玩家们的互动与联系。作为资源丰富的地块,沃土不仅能为玩家提供丰厚的资源收益,在开垦后还能提升肥沃度,进一步增加已有资源的产出。在玩家占领沃土之后,同县的其他玩家则可派遣军队前去合力开垦,获得群体性资源增益。但与之相对的,当沃土被敌军攻击或是所属县城被攻陷时,其肥沃度也会归零,回归中立状态。

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因此,围绕着沃土所展开的攻击与防守策略,玩家们又能展开新的一波战略博弈,分兵布防保证沃土资源收益,或合力进攻干扰敌人的资源产出,都可能将是玩家们新一轮的“抱团策略”。而引导玩家群体间团结协作共伐天下,也是《率土之滨》所一直在做的。

无论是《率土之滨》也好,《双人成行》也罢,它们的存在都拉近了玩家之间的距离,让陌生人彼此结识、沟通、交流、互动,通过独具匠心的关卡或机制促使玩家们“抱团取暖”,终究是一件美妙的事,利用虚拟世界去消除心灵的层层壁垒,让现实中的感情升温,也是许多优秀游戏作品一直努力的方向,也许玩家们的交流总少不了嘴臭,但总有游戏可以让玩家告诉彼此:“打的不错。”

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开发:网易
类型:策略
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