《帝国时代3》的不少种田玩家则是真的放弃了千秋霸业,找了块风水宝地种地放羊。不过,由于游戏有着30只羊的养殖上限,不少玩家为了扩大放羊的规模,还故意让敌军把羊都抢走致使数量清零,再出兵把羊都抢回来就可以突破养殖上限,实现自己满山放羊的梦想。
那么问题来了,为啥国人对种地如此情有独钟,玩家们又为什么痴迷于在游戏里种田呢?
首先当然不能排除老一辈的影响,因为在父辈的年代,粮食并不像现在这么充足,甚至也出现过食物短缺的情况。他们自那时养成的种地、囤积物品的习惯,也是生活中十分普遍的情况。
但我认为,国内玩家在生存游戏中展现出的“种田魂”,更多的则是历史与文明的传承,是基于游戏模拟出的“恶劣条件”勾出了刻在我们DNA深处的记忆。这种对粮食富足的追求源于我国几千年来农耕文明的传承,这是无论如何也难以抹去的。
那句自古流传的“民以食为天”,道出了农耕及农业发展的重要性,以及粮食作为一国命脉的地位。在古代的和平时期,每逢大灾、粮食欠收之年,粮食短缺造成的饥荒问题很可能会动摇国之根本,引起农民起义,进而改朝换代。所以历朝历代种田都不只是“农民”自己的事儿,而是需要上至天子下至村夫全民来参与,正如每年的正月,皇帝都必须下地亲耕,以示重农。
在战争时期就更是如此,粮食的收成、存储量、运输等问题则都会直接令战争的天平倾斜。就像官渡之战中坐拥十万大军的袁绍,正是由于乌巢粮仓被偷袭而吞下败果。
《孙子兵法》有云:“是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。”在古人看来,耕地、粮食在战争中的地位不亚于装备辎重,拥有战争时最高等级的战略地位。三国时期曹魏实行的屯田制,在东汉末年那个农耕设施严重破坏、人口损耗超80%、农作物收成大幅减少的年代,确实一度缓解了整个中国北方的粮食压力,也加快了曹操统一北方的进程。
而近期《率土之滨》为了凸显出时代战场的真实感,将原本“兴平狼烟”赛季中特有的“沃土”机制带到了本赛季,并作出了一定的优化调整,使玩家能够清晰的感受到战场上粮食和耕地的战略地位,以及“兵马未动、粮草先行”的战争策略。
在全新的沃土玩法当中,玩家在攻占沃土之后,可以通过开垦土地来提升土地肥沃度,肥沃度达到上限时土地便会立即变为丰收状态,对资源获取、税收、屯田收益皆有大幅加成。
同时,由于沃土收益是同县玩家的共通利益,所以在该玩法内不仅需要玩家们共通开垦沃土,还需要一起抵御外敌的入侵避免土地因战事而荒废。换言之,沃土的出现不仅带来了更多的收益,也大幅提升了同县玩家的凝聚力,给游戏带来了新的社交基础。
正如三国时期多股势力对农耕田地互相掠夺的真实状况,《率土之滨》本次的沃土玩法也是基于历史时代而设计的。在游戏中,若是玩家能够令一块土地保持丰收状态,便会获得同县百姓的爱戴,这些沃土丰收事件不仅会给玩家带来丰富的收益,也能凸显出在战乱时期百姓生存不易的真实感。
《率土之滨》对沃土玩法做出的全面升级,既精准击中了玩家们对于种田玩法的渴望,展现了真实战场上对于粮草的需求,也在策略、经营、社交等个方面加深了游戏的内容深度,这对于当下仅仅关注部队“正面互殴”的SLG手游来说,无疑是一种策略层面的突破。
而伴随着这些新颖有趣的玩法出现,玩家们在新赛季中也将能够体验到更加真实、完整的战争乐趣。