拜占庭式的建筑风格特征则以基督教为背景,具有鲜明的宗教色彩。特点是屋顶呈现圆形,穹顶在方形的平面上,建立覆盖穹顶,并把重量落在四个独立的支柱上,整体造型中心突出,做到了相呼应的集中式建筑形制,而且色彩运用上变幻无穷但又注重统一。
最后,法兰克的建筑风格特征由于历史原因,兼具了后来法国和德国的建筑风格,平面设计以模数为基础,体现着管理秩序与稳定。
在《重返帝国》游戏中,这三种城市风格是可以由玩家自由切换的,在游戏进程达到一定阶段后,我们即可在君主信息中进行选择,而每一次切换,从主城到住宅,从士兵到平民,甚至是自然环境、武器装备等等,都会随之改变,满足了“我全都想要”的愿望同时,也让多种文明在同一战场交战的情况成为可能,龙胆神将、兰陵假面,甚至是圣女琼恩,当他们战斗在一起时,我们便书写了属于自己的恢宏史诗。
琼恩
在这一次的测试中,还有一点令我感受颇深,就是玩家可以亲眼见证时代的更迭了。
《重返帝国》目前提供了三种极具特色的文明可以选择,而且依靠强大的画质加持,我们不管选择了哪种文明,都可以感受到不同文明时期主城建筑形态的变化。
举例来说,当我们刚刚开始游戏时,毋庸置疑的会进入“蛮荒时期”,此时的主城尚未形成雏形,仍保留着曾经与蛮族战斗过的痕迹。城内建筑会参考神庙的梁柱设计,以一些累叠而成的巨大石柱作为元素,铺设着错落有致的石阶地面,以及砌缝严密的古旧石墙堆砌成的建筑轮廓。
慢慢的,随着我们不断建设,文明发展,主城也会由“蛮荒时期”过渡至“中古时代”,这时,原本的废墟上开始出现新城镇的雏形,城镇内也开始涌现大量的箭塔与围墙。这种以欧洲木建筑村落为蓝本的设计风格,采用茅草来铺盖房顶,是中古时代的主要建筑形式。
时间流逝,当启蒙时代来临,主城开始衍生出新的城镇功能和战斗模式,城堡开始出现。此时的建筑借鉴了欧洲攻防一体、战居皆备的城堡造型,建筑主元素由木质茅草转为石砌,加上四面高墙设计,让主城有了更优秀的防守能力。同时增加了吊门和雉堞塔楼等元素,既符合史实又具备战略功能。
最后,我们势必也要进入全盛时代,此时军事和经济十分强盛,主城的建筑也将变得更加恢弘华丽。尖顶设计的城堡屹立在主城的最高处,配以高耸的尖塔与修长的束柱,气势十足。
这所有的建筑风格背后,都可以看出《重返帝国》团队对于设计的严谨考量,不仅保留了古建筑的历史感,在视觉感官上也更有活力,很符合现代的审美标准。而且游玩下来,我们真正亲眼见证了自己的帝国由蛮荒走向全盛的发展历程,这种无与伦比的成就感与满足感,还有历史氛围感,都让我不能自拔。
一个帝国的崛起,不仅需要天时地利人和各方条件的统合,更需要统治者的精明领导,而作为一个历史爱好者,一个热爱策略游戏的玩家,如今能够随时随地建设自己的国家,见证它的兴衰繁荣,感受建筑和文化的变迁,不可谓不感动。
随着一次次的测试和更迭,《重返帝国》也着实在逐渐优化和进一步提供更好的游玩体验,至少我在这里,感受到了制作组对于品质的近乎苛刻的追求,或许,对于传统SLG手游而言,这也是一种“帝国”的崛起吧。