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千军易得良将难求 “大局观”在战争中有多重要

2021-12-23 10:57:11 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼
率土之滨
大小:1.00 GB类型:策略
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“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。”作为世界上最早的军事著作,《孙子兵法》已经在书中展现了战争从不只是简单的两军对垒,而是两国综合力量全面较量的道理。书中“攻心为上,攻城为下”的论调,也是在警醒后人,出兵只是不得已的最终手段,从经济、文化、外交、情报、心理等多方面压制对手,才能使战争无往不利。

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而历史也多次印证了这一看法。战国时期,魏惠王派庞涓征讨赵国,即便庞涓在前线近乎无敌,仅用不到一年就打到了赵国的都城邯郸,但却由于缺乏大局观,忽略了赵国盟友齐国,致使田忌与孙膑直插魏国都城大梁,并趁魏军班师自救、疲于奔命之际大败魏军。这也是《三十六计》中“围魏救赵”的来历。

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这样的道理在以战争为题材的策略游戏中也同样适用,尤其是在当下游戏技术飞速发展的时代,游戏中模拟的战争,早已不仅仅局限于两军对垒那种考验战术的线性化流程,通过模拟真实的地形地貌、时代局势、多国群雄逐鹿的局面来展示战争全局的作品已经成为当下SLG游戏的主流。

在更加立体化的战场上,除了粮多兵多这种常识性问题之外,外交、地理环境、后勤距离、科技文化发展乃至民生等多个维度,都成了足以左右战局的重要因素,需要玩家从全国乃至整个世界的角度慎重考虑。

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尤其是在很多4X游戏当中,都少不了玩家的“多线程”操作和统领全局的大局观,不仅仅将视野局限于一城一池的得失,而是根据自身国力状况,多维度的探索取胜之道。其中《文明6》就是很好的一个例子,游戏里玩家获得胜利的方式就不止战争一条路可选,文明、科技、宗教、以及外交都能够促使玩家走向胜利。

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反之,在这类游戏中若是表现得像个只知道打仗的蛮子,游戏设计者也有一万种方法把你按在地上摩擦。

就像最开始在玩全战三国的时候,作为以复兴汉室为己任的刘皇叔,我常常不顾战场局势一心只想要讨伐曹贼,盲目征兵攻城的结果往往是国库亏空,虽然在小城池的攻守上占得了一点便宜,但只要对方龟缩在城里,依托有利的地形和防御工事就能实现以少胜多,将我透支国力换来的大军击垮。

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而这之后,因为我的盲目征兵和进攻,导致与周边外交关系极差,经济和民生也一塌糊涂,一旦进攻部队落败,后方就只剩下空荡荡的城池,只能任人宰割。

就算前期进攻比较顺利,成功占领了大片的土地,游戏也依然有办法制裁。比方说全战三国里的“腐败机制”,就是国土面积越大腐败状况越严重,若是实行盲目扩张,高额的腐败减益也会大幅度削弱你的收入。

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同时,该类型游戏也会从外交层面来惩罚只专注于打仗的战狂玩家,当玩家频繁发动对外战争时,就会不断提高潜在的威胁指数,使外交关系呈现出一片赤色。这种因过度扩张导致的AI恐慌情绪,会直接导致多数势力毫无征兆的对玩家宣战,也搞出过一些令人啼笑皆非的操作。

《幕府将军2武家之殇》里就遇到过AI为了和选择请西藩的玩家翻脸,铁杆佐幕派会津藩加入了倒幕派的情况,甚至还常常出现江户倒幕这种“自己打自己”的局面。

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但若是太过注重外交,努力和周围AI建立“良好关系”其实也不太行得通,一来AI本身的智力有限,并不会帮助玩家做太多事情。二来AI同盟又常常搞出一些同盟国互相宣战的骚操作,被迫让你陷入“外交失信”的窘境。

尤其是《全面战争传奇:特洛伊》里的军事同盟,简直就是为了培养猪队友而存在的,一旦签订防御、军事条约,同盟国就会表现得比玩家还要战狂,四处找人宣战不说还总要求玩家也一同宣战。而当自己被敌人宣战的时候,它反手就撕毁同盟条约,给人留下长长一条的战争名单。

这些机制虽有些刻意刁难玩家的意味,但也促使了玩家在文化、外交、战争等多个方面共同发展,凸显了战争与战场环境的立体,使游戏更具现实感。

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开发:网易
类型:策略
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