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审时度势、山道突袭 三战进一步还原三国真实模样

2021-11-12 16:38:47 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走
三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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“点”与“面”,谋略的融合与交锋

如果说个性系统偏向于个人,那么城池建筑、同盟计策,则更贴近于同盟集体,并且极大还原了真实战场的策略性。

自古以来,城池工事便在战场上发挥着不容小觑的作用。《三国志·战略版》新增的十种城池建筑,便是从攻击、防御、发展,全方位呈现出了古代战争中建筑的功能。玩家同盟在占据NPC城池后,可在周围建筑一个特殊工事。这意味着,游戏涵盖九州的超大地图,被分割为一个个BUFF不同的小战场,使得战场的可选策略大大增多,战斗更具想象力。

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譬如,依托“伏击营”玩一手请君入瓮,借助“督军府”搞一波远射突袭。

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又或者依靠“丞相府”,解锁神机莫测的同盟计策。丞相府建成后,玩家同盟每72小时将刷新三种随机同盟计策,同盟可从中择其一。战场局势瞬息万变,故而需要同盟管理团队飞速运转,以谋略为己方赢得先机。

比如靠着“知其虚实”计策,可以临时屏蔽九宫八卦阵,从而为我方攻城冲阵换取较大优势;凭借“全军出击”,不仅能加快十格内的行军速度,还将造成冲锋伤害,属实把军队对抗的酣畅感拉满了。

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我们刚刚将个性系统归结为个人策略,将同盟建筑、计策归结为集体谋略。实际上,这种描述是不够严谨的。因为这两者在个人与集体之间,存在一定的转化空间。

就像同盟可以部署个人玩家的个性流派选择,这是一种细化后的分工协作。进而由点到面,将策略博弈从个人延伸至同盟;与此同时,同盟战略决策的影响者与执行者,也是一个个鲜活的个人。各有所长,各司其职。进而由面到点,将策略博弈由同盟延伸至个人。

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而这些,大概就是《三国志·战略版》一直以来贯彻的理念:谋略升级。这似乎也是该作区别于同类游戏的最大区别之一。

山道突袭,真正成为SLG手游的博弈点

纵览中国古代战争历史,采用山道进行突击的精彩战役不胜枚举,比如诸葛亮通过栈道北伐的奇谋计略。

不过这样一个千古闻名的奇计良谋,此前却始终未能登陆移动端的SLG战场。《三国志·战略版》全新同盟秘策“如履平地”,真正将“遇山开路遇水搭桥”带入到SLG手游的战场——对于符合条件的山脉、河流,同盟可以建造山道渡桥供盟内成员通过。

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这里有必要提一下《三国志·战略版》的真实地形设计。结合自由行军机制,它就像现实世界那样,山川河流能够对军队行进起到阻隔作用,你只能从桥梁或城关通过。因此这些地方势必成为兵家必争之地。

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而“如履平地”,恰恰是“化不争为必争”的破局之道。

铺设山道渡桥后,玩家同盟可对原本高枕无忧的敌军腹地发动袭击。而正如真实历史那样,可铺设山道的位置是有限的,深谋远虑的守军指挥官,也会在潜在的突破点严阵以待。

但同盟的兵力始终是有限的,哪里是主攻、哪里是佯攻,虚实之间又会不会瞬间逆转,这将会是攻守双方的一场“智斗”。由此也延伸出了情报刺探、提前防备以及武力应对等等,这些共同串联起了一整条全新策略线。故而在战争谋略方面,《三国志·战略版》“如履平地”秘策进一步强化了地形元素,实现了真实战场的再升级。

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凭借个性系统、同盟建筑与计策、山道渡桥,《三国志·战略版》“北定中原”剧本通过战场角色扮演还原、谋略还原、真实地形还原,全方位呈现出了三国世界的真实模样,使得“真三国”、“真谋略”得到进一步延续。

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开发:灵犀互娱
类型:策略
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