在玩法模式上,《第五人格》也在不断尝试拓宽边际,2020年9月24日,新玩法塔罗模式到来,占卜中“正位”和“逆位”的概念被引入游戏机制,双方骑士追击对方国王的4V4玩法,又让游戏在已有元素和概念的基础下拥有了“对称对抗”的机制,对于“非对称竞技游戏”而言,可谓是一大创新了。
后来2021年1月21日,游戏再一次加入竞速赛跑的“噩梦逐影”玩法,6位参赛的求生者需要在不带手持物的前提下于梦之女巫的梦境中进行赛跑,并通过种种机关陷阱。这一次,不管是单独赛和是2人一组的团体赛,玩家们都不再是按照角色职责进行分组,再一次打破了“非对称竞技”的单一性,而且竞速赛跑的全新玩法也着实让玩家眼前一亮,给游戏带来了全新的另类体验。
时至今日,《第五人格》通过快速的更新与积累,已经具有34位以上的求生者,22+的监管者,14+的场景地图和8种特色玩法,加上极其丰富的地图道具和角色物品,都使得游戏具有了相当深度的可玩性和竞技体验,更不用提每次新资料片的到来都会续写和补完的剧情,这些新角色、新地图、新玩法的加入,都在为游戏不停地注入新鲜血液,使其保持高人气和旺盛的生命力。
得益于优秀且完备的世界观构建,《第五人格》从诞生之初,其悬疑、神秘的整体基调就与诸多其他领域的优秀作品相性相合,这也为其日后的IP联动打下了良好的基础。
2018年6月21日,“深渊的呼唤”版本正式上线,同时,游戏也与李易峰主演的电影《动物世界》展开联动,人气监管者“小丑”成为游戏的主角,与《动物世界》中的多重人格主题相互呼应;同年11月,《第五人格》再次与《伊藤润二惊选集》展开联动,二者高度契合的艺术风格为庄园带了一抹阴郁诡谲的奇特氛围,实在是玩家和伊藤润二粉丝的狂欢。
后来,《疯狂的外星人》、《女神异闻录5》、撕裂熊、《剪刀手爱德华》、《弹丸论破》、《太鼓达人》、《名侦探柯南》、《约定的梦幻岛》,甚至是KFC等等,都成为《第五人格》的联动对象,跨界之丰富令老玩家感叹的同时,也着实吸引了一大批新玩家来到庄园,游戏氛围得以始终呈现出较为活泼的态势。
当然,作为一款有着竞技属性的游戏,职业化、电竞化也是其探索的方向。从2018年4月的首届CC主播对抗赛开始,以及后来的“庄园狂欢赛”、跨平台精英赛等主播赛事,到后来的COA全球赛、IVC精英赛和IVL职业联赛等等,《第五人格》逐渐摸索出了“非对称竞技”游戏赛事化的可能。
而且中国的职业选手也十分出色,2020年5月4日,Gr战队获得了深渊III全球总决赛冠军;2020年10月4日,ZQ战队在IVL夏季赛中夺冠,次年1月10日,该战队又在IVL秋季赛中夺冠。
一款游戏得到电竞市场的认可,往往意味着其本身素质和平衡性的优化相对较为出色,不仅兼顾了普通玩家的日常娱乐,也保证了追求极限的大神玩家和职业选手的需求,这一点是非常难得的。
总的来说,“非对称竞技”这一领域本身是个门槛不高,但上限极高的游戏品类,而自身具备的高品质、不断更新与优化、丰富的IP联动和职业电竞化的探索,都为《第五人格》提供了素质保障,使其在这一领域多年来一直保持着相当的热度和玩家群体数量,当然,尽管游戏目前也仍然存在一些不足,但是我们也有理由相信,它会越来越好。