一般来说,一名训练有素的士兵往往都会大致记住自己打出的子弹数量,从而判断换弹时机,若是记不太清则可以通过余弹观察孔、指示器来观察剩余弹量,但这都需要在安全的前提下进行。
《暗区突围》中就根据现实中的作战情况来还原了真实的弹匣和换弹机制,不仅取消了用数字在主页面中展示剩余弹量,还将FPS传统的“换子弹”变成了“换弹匣”,玩家在替换时会放弃掉原先的整个弹匣,相当于剩余弹量越多换弹就越亏。
同时玩家在游戏中想要换弹光是有子弹还不行,必须提前准备好供更替的弹匣,并且需要将子弹先装填进弹匣中,才能够在战斗时进行主动更替。当然,这个准备程序可以在玩家位于游戏外时进行操作,之后将满弹匣挂在弹挂上即可,不过身上装备的每一件道具也都会影响角色本身的负重,以及能够放置资源的空间。
在这两点真实还原的基础上,《暗区突围》还针对“观察余弹”进行了写实化的设计,正如刚才提到的现实中士兵的观察习惯,由于游戏里没有数字化余弹量指示,所以玩家想要判断弹匣中的剩余子弹,就必须停下来主动进行余弹观察,所得到的结果也并非具体数字,而是“一半以上”“几乎耗尽”等大致上的数额,具体是否要进行弹匣替换还需要玩家处于安全位置自行判断。
这种模拟了真实战场对抗的设计,可以说是彻底治好了玩家“换弹癌”的毛病,在《暗区突围》里,无法轻松观察到剩余弹量,换弹的劣势和风险也都远超过对于“弹匣不满”的不安,困扰FPS玩家多年的弊病,就这样被矫正了过来。
其实,如果玩《暗区突围》时间长了,像什么多动症、切刀癌也都能一并给你治了。在游戏里由于极具真实感的退场惩罚,导致玩家们搜过物资之后,恨不得全程趴在地上走,生怕遇到中途劫道的导致一整局白打,所以像什么连续蹲起、跑跳等情况都是不存在的,开了静步靠墙慢慢撤离才是最安全的选择。
加上游戏中模拟真实的健康系统和部位创伤机制,玩家对拼之后并非是用“血量换命”这么简单,而是将人体分位了头、胸、臂、腹、腿等多个部位,在承受攻击时,不同部位中弹后所带来的影响也完全不同。
例如头部中弹,只需一发就可以直接GG,腿部受伤致残则会影响到整局游戏的移动,使玩家再也不能跑步。这些真实的部位反馈不仅是给游戏带来更加沉浸式的现实体验,更高的战斗风险也代表了游戏对于策略战术的倾向,而非鼓励玩家莽着乱打。
这也是《暗区突围》与传统FPS手游最大的不同,战术上的改进为玩家展现了除激烈交火之外,战场上危机四伏的另一面,也给人带来了不同以往的新乐趣。
而这种突破式的创新,不也正是热衷于“真实战场”体验的玩家们,一直以来追求的么。