“CAO,这帮刁民又造反了。”
看着一座座城市中闪现着内乱的火光,刷新出的叛军把主城层层包围,可此时我的主力军却还在遥远的邻国大张旗鼓的侵略,一时间难以回防。最终,虽说叛军们没能把我瓜分干净,但这个存档也被消耗的弹尽粮绝,无法继续作战了。而我也是直到这一刻才清楚的理解什么叫做“打江山易、守江山难”。
就像当年元朝时期踏遍欧洲大陆的蒙古铁骑,也在摆烂的内政措施下把到手江山又还了回去。
在玩过许多经典的历史向策略游戏后就会发现,游戏看似是让你带兵打仗统治世界,实际的设计却往往在阻止玩家无底线扩张。上至经济贸易与国际关系,下至资源管理、居民情绪,比起简单到只需要比拼数值便可以快速结束战斗的武力统治,能把国际关系处理好,把领民大爷们伺候的舒舒服服,才是游戏中最难的地方。而这些倾向于内政的系统,也是势力持续发展、江山长治久安的重要因素。
就像在《文明》系列中,玩家可以不动一兵一卒,通过文化、宗教、科技等内政方面的实力达成胜利。在这些复杂的内政系统交叉影响下,游戏中也会在各个角度建立连接,共同构建成一个复杂且具有一定深度的“拟真世界”。
而内政层面的丰富性,无论是从策略还是玩法深度上来说,其实都要比只能一味扩张土地来的有趣得多。在策略游戏独特的内政系统之下,玩家不仅可以使用正常方针来治国,更有甚者可以在其规则内探索出更多极具趣味性的邪道玩法,把这些历史向的游戏玩出了一股魔幻现实的味道。
例如《十字军之王》中的血统提纯大法,就可以依靠各种手段让整个欧洲大陆遍布你的子嗣,并培养起带着“纯血”BUFF的超人家族,通过这种特殊的亲属关系来制霸世界。
而且计谋越是“邪道”,在游戏中偏偏就越是好用,一个成熟的内政系统往往不仅仅是获取资源那么简单,它的意义在于通过一些手段来拉开敌我之间的差距,从而使自己立于不败之地,或者在关键时刻转败为胜。
就像之前在玩全战三国的时候,作为一个“只会打仗的菜鸟”,我常常会因为盲目扩张和征兵导致国库亏空,无论是金钱还是粮草都无法跟上供给,结果就导致敌人虽然打不过我,但只要像司马懿一样龟缩在城池中,我的军队就会被活活饿死,落得满盘皆输。
直到后来掌握了像毒城(造出高粮耗城市卖给电脑换低价粮,再高价卖粮草)、高利贷、空头支票(利用回合内无限外交和“定期礼金”回合后生效的机制,骗对方的财物以促使兼并)等各种骚套路,只需要短短几个回合就能把对手连人带城一起骗过来,甚至还可以一边赚钱一边进行扩张,实际效果要比打仗更具效率,收益也更高。
不过,无论这些玩法有多么的奇葩,还是可以从中看出一款优秀的策略游戏重心并不止是“打天下”,而是通过各种策略来想办法夺取权力并治理妥当。所以比起带兵打仗强行征服对手,内政上对于计谋与策略深度的探索才是该类游戏中最为重要的部分,即便因为一些缺陷导致游戏中出现了许多魔幻的邪道玩法,倒也能够使游戏变得更加有趣。