其次,每波兵线的减少,让青钢影这种清线偏慢但带有精准点控的英雄,获得了线上能力的加强,允许他们在野区的小范围团战中频频现身。而鳄鱼这种需要敌方兵线救命的“假血条英雄”则大呼上当,被变向削弱了回复能力不说,长期赖线带来的“滚雪球”效果相较于端游还肉眼可见的下降了。
此外,为移动端专门增加的补刀助攻系统,也让指着这款游戏吃饭的职业选手们玩出了花来。中路与上单一级分享兵线,帮助对方快速到2获取等级优势,这种战术经过了职业比赛的检验,成为了WPL选手们乐此不疲的开局定式。
以上《英雄联盟手游》中的新元素,都让这款游戏形成了自己专属的对局逻辑与玩法规则,让它既带有《英雄联盟》端游的大部分核心乐趣,又拥有了独立的特色内容,不至于因为出身“名门望族”而使自己陷入同质化的泥潭。
尽管《英雄联盟手游》相较于端游做出了很多服务于移动端的改动与“快餐化”设计,但其在如今已经成为红海的手游MOBA市场中仍是一款满载原版基因的特殊作品,部分继承自端游的经典设计堪称硬核。
眼位、视野、战争迷雾、回家购买装备等原版设计固然能让LOLM在上线初期赚足老玩家的眼缘,但同时也极大地拔高了这款作品的上手门槛与学习成本。不似竞品般为野区英雄提供更高的经济权重与经验效率,也让这款手机MOBA前期的战术重心重新回到了三路线上。这些专属于《英雄联盟》的经典印记,在未来会不会成为掌上召唤师峡谷让新玩家望而却步的“原罪”,现在的我们还不得而知。
不过至少在开服这几天,手游运营团队已经通过满屏的活动和“不要钱乱送”的英雄与皮肤,向从未涉足过召唤师峡谷的新玩家表达出了足够的诚意,并且顺利在开服12小时后,拿下了App store的免费榜冠军。
不限号前两周赠送22个英雄和11个皮肤的“大手笔”,对已经体验一年多海外版的我也极富吸引力。搭配上更低的延迟,更习惯的英雄名称和普通话配音,《英雄联盟手游》国服对于在峡谷激战多年的《英雄联盟》老玩家来说,绝对算是更好的选择。
不过,不管《英雄联盟手游》相较于原版做出了多少改动,产生了多少变化,有一点专属于《英雄联盟》的特色机制依旧没有修改——提莫还是那么烦人,甚至在W技能拥有位移后变得更加烦人了。在这里,我只想祝迅捷斥候的尸体在移动端继续铺满召唤师峡谷(笑)。