但不断流失的在线人数,还是让各大厂商焦急万分。为此,开发者都在寻求着破冰的办法。
比如Riot就在次年推出了《云顶之弈》手游版,虽说不及端游当年之勇,但依靠强力ip加持以及别具特色的赛季更新,它依旧坐稳了自走棋手游领域的头把交椅。不过,由于某些不可细说的原因,其在国内的热度始终受限。
在如此环境下,继续研发自走棋游戏似乎已经是一件吃力不讨好的事,并不景气的自走棋也急需一个“全村的希望”。正是在这时,腾讯带着《金铲铲之战》走进了大众的视野。
正所谓“背靠大树好乘凉”,作为《云顶之弈》正版授权手游,《金铲铲之战》不仅有着庞大的受众基础,还有着现成的“素材库”。
因此,在《金铲铲之战》中,你能看到一些《云顶之弈》中熟悉的“老面孔”(棋子与羁绊)。在此之中,玩家既能够重拾记忆中S1赛季的经典策略玩法,也能体验现如今的全新套路,尽情享受指尖对弈所带来的策略博弈乐趣。
同样的,《金铲铲之战》也在经典下棋玩法的基础上额外增添了许多“新花样”,并且在沿袭原作策略机制的同时,以丰富的玩法贯彻了休闲智斗的游戏理念。
像是主打快速对战的狂暴模式,短平快的游戏流程让你在碎片时间内也能享受痛快淋漓的棋局博弈。
而暮光之战模式则更为侧重玩家对于临场策略的调整以及英雄羁绊关系的理解。在这个颇有些象棋(围棋)残局意味的模式中,你我需要利用固定英雄和散件装备,设计合适的站位与装备分配策略,大破AI。
另外,作为一款手游,《金铲铲之战》自然有着社交功能,其组队模式也不再是端游中的各打各的,而是你中有我,相互提携。
在双人模式中,玩家两两组队,以双人绑定的顺位机制与另外3支小队展开对战。值得一提的是,在此模式中,同队的两位玩家并不会相遇厮杀,这提供了更为广阔的策略博弈空间,玩家不仅要根据局势变化更变自身的运营思路,还要时刻考虑与队友间的配合。并且还会衍生出一些双排特供的“骚套路”。
例如玩家可以利用选秀时血量综合排序的机制,让一名队员合理卖血,以此来获得优先选择装备的权利。
比起PC,手机在操作上有着天生的劣势,一些在端游上看似简单的操作,或许在手游中就会相对繁琐。对此,《金铲铲之战》进行了独属于移动端的交互优化。比如游戏尽可能减少了棋子与装备的拖动距离,更加适应手游玩家的操作习惯。而可随意开关的智能推荐功能,满足了新手玩家和进阶玩家不同的游戏需求。
毫不夸张的说,《金铲铲之战》可能是目前最适合移动端的自走棋游戏之一。
至于它的未来到底价值几何,以及能不能称得上“全村的希望”这一名号,这仍需要时间与市场去验证。
或许有一天,会有一款融合全新玩法的自走棋横空出世,让它的热度重回辉煌。也或许在未来,此类游戏会因玩法过于单一陈旧,泯然众游矣。
不过,以后的事谁又说得准呢。