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后来居上 《金铲铲之战》用两个月完成了弯道超车

2021-11-12 17:36:27 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走
金铲铲之战
大小:1.40 GB类型:策略游戏
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作为一款自走棋手游,《金铲铲之战》在今年八月上线时无疑是承受了不少压力和担忧的。原因很简单,在很多人眼里自走棋游戏早已过了风口,即便《金铲铲之战》有《云顶之奕》正版授权、还背靠腾讯和拳头两大游戏大厂支持,但人们也无法笃定它能取得怎样的成绩。

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《金铲铲之战》上线时期待与压力并存

回想曾经那个被人们称为自走棋元年的2019年,《刀塔自走棋》作为一个由玩家自制的《DOTA2》创意工坊游戏以野火一般的速度迅速攻占了各大直播平台,玩家在线人数屡创新高。之后各大游戏厂商敏锐地感觉到了“自走棋”玩法所能够带来的市场潜力,以及搭建“自走棋”游戏相对低廉的开发成本后,纷纷下场搏杀。

仅仅两三个月时间,自走棋市场便进入白热火化:英雄互娱的《战争艺术:赤潮》、电魂的《梦塔防》、网易的《逆水寒》《决战平安京》等有一定体量的游戏迅速的将“自走棋”玩法“变现”,在稳固原有玩家用户的同时,吸引了不少“自走棋”玩家的目光。并且,大多数自走棋游戏在当时采用的都是直接抢夺移动端用户的目标上市的。

也就是说早在两年半之前,《金铲铲之战》的竞争对手就已经把市场基本瓜分完毕。

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《刀塔自走棋》当年火爆到出圈

而到了2019年下半年,随着腾讯、V社等大厂携带着在玩法、交互、运营上更加成熟的《云顶之弈》和《刀塔霸业》进入战局后,PC端的“自走棋”市场也宣告饱和。《云顶之弈》和《刀塔霸业》虽然入场时间较晚,但背靠《英雄联盟》和《DOAT2》两大超级IP,同时又有腾讯、拳头、V社这样有成熟运营、开发经验的大型厂商做后盾,能以后来居上的姿态称霸“自走棋”市场也在意料之中。

到了2020年,“自走棋”游戏迎来了火爆之后的迅速降温,无论是在线人数还是网络热度都出现明显的下降趋势。即便是《云顶之弈》这样的头部产品,也面临着核心玩家流失的问题。

“自走棋火的快,凉的也快。”在当时很多人认为“自走棋”游戏由于类型偏向休闲、玩法很难大改,在今后的市场潜力十分有限。尽管拳头在20年3月推出了《云顶之弈》的海外手游版、也就是《金铲铲之战》,并且在韩国和美国两大市场上演了“疯狂屠榜”的表现,但依然没办法改变很多人看衰“自走棋”游戏的态度。

所以在国服《金铲铲之战》在今年八月姗姗来迟时,伴随着期待的还有不可避免的怀疑和担忧。

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《金铲铲之战》的选秀模式

不过面对质疑,最好的回答就是成绩,《金铲铲之战》很快交出了出色的答卷:于8月底上线后,凭借仅仅6天的收入就跻身当月中国IOS畅销榜第11名,堪称爆款;9、10两月的成绩也依然不俗,牢牢保持在畅销榜前10。

上线之后的《金铲铲之战》用“金光四射”来形容不为过,首日的下载量就突破130万;服务器一度被玩家挤爆、排队要排1万多名;各大主播纷纷空降,吸引流量的同时,不少主播甚至考虑转型专门《金铲铲之战》。

仅仅用了三个月的时间,《金铲铲之战》不光回击了所有对“自走棋”游戏已经过时的质疑,还“漂移”般地实现了弯道超车、超越了一众竞争对手,牢牢地抢得了市场头部位置。

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仅6天就跻身收入榜11位

只是我们都知道世界上没有无缘无故的成功,特别是在竞争白热化的游戏行业。《金铲铲之战》的成功,背靠《英雄联盟》的庞大玩家基数当然是最大的底气。但能在如今这个“后自走棋时代”实现弯道超车、引爆流量,依靠的终归还是游戏本身玩法、内容以及运营策略。

“自走棋”类游戏虽然易上手、黏性足,但内容单调的缺陷一直是玩家不太长期看好的原因。但《金铲铲之战》每个赛季随着版本更新,规则和玩法都会变化,是它能够一直保持活力的重要原因。

这几天刚刚更新了《双城之战》版本的《金铲铲之战》,毫不意外会掀起不小的“下棋风”。原因就是这次的《双城之战》除了新的棋子、新的羁绊,还加入了新的机制:海克斯强化。玩家可以在指定的回合中自由的强化羁绊、棋子或是道具,为战局加入了不少变数和乐趣。

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新版本的海克斯强化机制

这套玩法在之前外服的测试中已经被证明是比较成功的,给玩家带来了不小的惊喜。相对前几个赛季比较注重竞技平衡性,拳头的设计师们想在《双城之战》中让玩家体验到海克斯科技的变化无穷、乐趣横生。这种在玩法上寻求的不断突破和创新的态度,也让《金铲铲之战》有了更高的上限。

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新版本有了更多的变数和套路

而内容丰富、玩法模式之多则是《金铲铲之战》另外一个非常大的优势。在保证大版本与《云顶之弈》同步更新的同时,《金铲铲之战》还保留了《云顶之弈》S1的复古版本,也就是时空裂痕模式。

当初《云顶之弈》正是以这个非常经典的版本杀入“自走棋”市场,迅速抓住了一大批玩家的心。许多羁绊、英雄、流派和装备对于经历过当时“全民下棋”时代的玩家来说,有着非常特殊的意义。要知道,许多玩家在当时要更新《云顶之弈》S2版本时,还对S1版本恋恋不舍。

人们经常将“自走棋”的玩法归结为麻将,时空裂痕的加入算是让在一个游戏里有了不同套路的“麻将”,既满足了玩家不同的选择,还满足了一部分老玩家“恋旧”的需求。时空裂痕模式从上线至今一直备受玩家好评,也是毫不意外的。

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时空裂痕模式广受好评

除此之外,双人组队的“双人模式”、不需要运营的“狂暴模式”,也为《金铲铲之战》争取到了相当的人气;专注PVE的暮光之战也别有一番味道,非常的有继续深入开发的潜力。可以说,多版本、多模式的《金铲铲之战》,在游戏可玩性、内容丰富程度上已经独树一帜。

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新版本的游戏内容更加丰富

同时《金铲铲之战》虽然背靠《英雄联盟》的IP加成,但它本身的玩法已经足够成熟到去吸引那些非《英雄联盟》玩家来加入。即便剥离开《英雄联盟》元素本身,《金铲铲之战》在内容、交互、运营等各方面也都表现出了强悍的实力。保持数据的独立性、实行所有人“从零开始”的策略,也正是腾讯对于《金铲铲之战》能够吸引新鲜血液的自信。

两个月的时间,《金铲铲之战》在期待与质疑中以一个后来者的姿态实现了弯道超车,也在这个后自走棋时代,证明了内容与游戏性才是王道、乐趣才是玩家的永恒的需求。随着《双城之战》版本的更新,《金铲铲之战》的未来似乎有着无限可能。

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开发:腾讯游戏
类型:策略游戏
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