2. 真机实录展示了什么?
《重返帝国》的真机实录首先展现了一组在大地图上即时行军的士兵。他们在演示过程中多次、自由地调整了前进方向和路径,灵活地“蛇皮走位”,旁白也在不断强调行军的自由度。
很显然,即时行军是《重返帝国》想要凸显的重要卖点之一。从演示来看,这种自由度很接近以往那些经典即时战略端游的操作设计。凭借行军的高自由度,玩家在《重返帝国》中可以指挥部队和对手灵活拉扯和周旋。
在此过程中,旁白还提到英雄拥有「祖传技能」,可以释放大招。而在画面中,我们的确看到英雄貌似可以主动释放技能,影响战局走势。
技能特效
接下来,真机实录重点展示了一场大规模攻城战。从中我们能看到位于大部队后方的攻城器械,用巨石远程轰击城门的画面,旁白也强调「能用器械,为什么要肉搏」。更有意思的是,游戏提出了一个「四面围城」的概念,并在接下来的演示中上演了一出“声东击西”的戏码。
投石轰击
为了更直观地展现攻城战特色,主持人周淑怡在直播现场和两位策划开展了一场攻城模拟演练。结合真机实录和现场演练,我们大概可以推导出,《重返帝国》的攻城战会比以往几乎所有策略手游都更为复杂、更为拟真。具体而言,游戏的城池有东南西北四个门,防守方可以在内部来回调兵驻守;而进攻方可以观察敌人防守薄弱的城门,并借助攻城器械攻破城门。
城门坍塌特效
这并不是战斗的全部,进攻方需要继续开展巷战,直到攻占城池中心的“名城”才算结束战斗。这意味着游戏拥有更大规模、更具策略性的盟战设计。