本站
游民星空 > 手机游戏 > 杂谈 > 正文

因为《零号任务》 我差点成为了游戏媒体中的笑柄

2021-08-11 18:30:02 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:超级无敌的栗子

品鉴会当天体验到的试玩版中可以选择两位追击者,分别是使用球棒攻击的时尚JK少女和能够把敌人勾到身前,有着机械手臂的牛仔大叔。

游民星空

游民星空

而区别潜入方的则并非角色,是可供玩家们自由选择的道具。试玩版中共提供了5种道具,其中既有能够制造幻象的替身徽章,也有可以封闭门扉的门锁干扰器。

尽管并非最终版本,但也能从两者身上看出游戏对攻守双方在机制上做出了平衡。一方是以进攻性为主,另一方则主攻干扰和逃生,和本质上来说,《零号任务》的主体玩法还是拥有各种细分要素的“猫鼠游戏”。

游民星空

潜入、换装以及对抗

真正让《零号任务》和其他同类型游戏产生差异化的,其实是其和主题契合,在猫鼠游戏思路下延伸出的新外延——换装与AI。

《零号任务》的背景设定在近未来的特工对抗,内容则主要围绕潜入和追击展开。这也就意味着,真正出现在地图中和潜入者缠斗的并非只有玩家扮演的追击者,还存在诸多或中立、或敌对的NPC。

游民星空

这些NPC分为散落在地图各个角落,会因为玩家的异常行为做出不同举动的普通人,以及把守重要位置,在发现异常后会主动攻击潜入方的安保人员。依托出色的AI,NPC会根据玩家们的行为做出完全不同的应对,也成为了追击和潜入过程中的重要附加要素。

NPC的加入带来的不止是PVPVE层面的变化,也改变了《零号任务》最核心的潜入机制,同时带来了游戏另一个重要玩法——换装。

潜入方可以击倒任意NPC后换上他们的衣服,而游戏中许多重要场所只有换上相应的服装后才可以在不引起NPC警觉地前提下进入。

游民星空

以往这类非对称对抗游戏更像是躲猫猫和老鹰捉小鸡,但因为有了换装要素,这一过程在《零号任务》中变得更具乐趣和戏剧性。

潜入方既可以利用不同的服装应对各种场合,也可以在追击者靠近时混入人群,做出和NPC类似的动作来混淆视听。而追击者则需要判读眼前的人海中到底哪里存在异常,狡猾的天狼星特工究竟用了什么手段来伪装自己。

这两个玩法的加入给对抗的过程带来了大量的变数和趣味性,也让对抗的过程在某种程度上变成了眼力和演技的比拼。以此为基础,结合游戏中丰富且自洽的机制,玩家们能够延伸出更多的策略纵深和潜入思路。

而这,才是《零号任务》最令人沉迷的部分。

游民星空
目前这款游戏已经开启了首测预约

总评:

我在品鉴会上玩到的《零号任务》并非游戏的最终版本,当前也存在诸如穿模等有待优化的部分。但围绕非对称对抗这个不再新鲜的玩法,这款游戏确实挖掘出了新的乐趣点和解决方案。

在短暂的试玩中,它给我提供了足够的欢乐和对抗的刺激感。至于《零号任务》最终能否成为这个品类里新的爆款,我们不妨让子弹再飞一段时间。

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
新游排行榜
热点资讯
精彩视频
抢礼包
游戏杂谈
游民星空联运游戏