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AI敌人没有被击杀 并反手一枪把你秒了

2021-08-04 11:40:33 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走
率土之滨
大小:1.00 GB类型:策略
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会出现这种情况,其根本原因是AI底层的设定。游戏的设计师岩谷彻曾在采访中透露过相关的设计逻辑:“红色的幽灵会一直跟着玩家,粉色的以玩家行进路线的下一个路口为目标,蓝色的则再进一步,以下一个路口后的路口为目标,最后橙色的完全随机行动”。正是由于这种智能化的考虑,才让玩家有了一种随时要被追上的压迫感。

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《吃豆人》在当年获得的成功时难以想象的,仅在美国地区就超过了1000亿日元

随着“智商”的提升,渐渐的AI在游戏里能和玩家们打的有来有回,偶尔还能让玩家们尝尝失败的滋味。当然,这阶段的AI依然无法与心思多变的玩家相比,制作者们也洞悉了这一点,选择在底层“作弊”来帮助AI,比如在war3里,令人发狂的电脑采集资源的素材是玩家数倍;《街霸》等格斗游戏里,电脑会在某些动作上有奇怪的无敌帧。

甚至AI还学会了“照顾”玩家的情绪,比如在《求生之路》里,官方加入了能控制玩家紧张度的Meta AI。当AI观察后发现你处在一个紧张度较低的状态,就会在某个看不见的角落放个牛之类的精英怪,给你准备一个jump scare;但如果AI发现你很菜,清理尸潮很慢,就会减少这种怪物的数量。

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时至今日,AI早已不再是单纯的依靠人多力量大,亦或者是属性作弊来战胜玩家,AI学习技术的提升,让这些人机足以正面吊打普通玩家甚至是职业选手。

比如知名的Ti8冠军战队OG,在2019年一场挑战OpenAI的比赛中,被AI按在地上摩擦,两场比赛加起来,OG一共才推掉两座外塔,第二场更是直到结束,击杀人头还是个位数。

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甚至有些AI已经掌握了“心理战”的精髓,通过诈胡来战胜真人玩家。比如一款名为“Libratus”的AI在共计12万手的一对一无 限注德州扑克比赛中,轮流击败四名顶尖人类高手,斩获20万美元奖金和约177万美元的筹码。这个AI最惯用的手段就是诈胡梭哈,并且凭借这一手操作,拿到了不少优势。

人们研究AI的初衷是提升挑战带来的快乐,但这些能把人类按在地上摩擦的人机,仿佛正在让快乐渐渐消失。不少棋手在输给阿法狗之后,变得迷惑:自己几十年如一日辛辛苦苦背棋谱,打实战,最终却输给了一串程序代码,未来的努力是否还有意义?

但也并非所有电子游戏,都在用强的离谱的AI让玩家感受绝望。当AI的强度被控制在一个努力伸手,最终能够战胜的范围内,快乐与挑战会同时拉满。如果能将实力强劲的AI加入到PVP游戏中实现三方大乱斗,则又会诞生出一种更加独特的竞技乐趣。而这,就发生在真实沙盘战争游戏《率土之滨》当中,新版本“董卓讨伐战”就让玩家们好好的体验了一把PVPVE的多重快乐。

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在董卓讨伐战中,玩家们将扮演各路诸侯的角色,一起努力消灭董卓。此时的董卓兵强马壮,麾下拥有九大统帅,每一种统帅都有不同的战斗风格。这些武将与部队的战斗风格都参照历史典籍进行设计,比如猛将吕布,勇武过人,骁勇善战;徐荣的玄菟军擅长以多打少各个击破;从不打扰百姓的段煨与他的华阴军负责种田与辎重运输,虽然攻击不强,但防守一流。几乎每一支队伍都有自己的“特殊”能力,相互配合起来足够让玩家们“喝上一壶”。

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游戏甚至在董卓的麾下还布置了功能各异的“特种部队”,用来克制玩家的相应兵种

这股AI势力,也让率土的局势更加变幻莫测,策略深度与可玩性大幅增加。己方势力、敌方势力、AI势力之间将形成经典的三足鼎立态势,相互牵制,刺激玩家们寻找破局之道。玩家和故事中的诸侯们一样,虽然表面齐心协力讨伐董卓,但各怀鬼胎。或许在讨伐大业完成之后,亦或许是在讨董的路上,一旦利益发生冲突,那些刚刚还跟你称兄道弟的盟友,翻脸就直接捅你一刀。这种“两头担忧”的紧张感,让新版本的策略性大大提升。

如今的AI不再是人们眼中的人工智障,它们已经有实力把玩家们按在地上摩擦。但无论强弱,AI都在游戏中伴着“陪练”这一角色。弱小的AI让帮玩家们快速入门,更容易获得快乐与成就感,而那些绝顶聪明的AI则让游戏变的更有挑战性,也在让玩法有了更大的拓展空间。AI的进化绝对不会不止于此,至于它未来能在游戏中带来哪些更大的惊喜,我们不妨拭目以待。

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