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AI敌人没有被击杀 并反手一枪把你秒了

2021-08-04 11:40:33 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走
率土之滨
大小:1.00 GB类型:策略
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“哒、哒、哒”,伴随着一段有节奏的连跳,我从警家以最快速度跳到了仓库后门。压住脚步的我慢慢摸到门口,开门之后直接小身位peek出去,准备给守家的土匪一个惊喜。

出现在我视野里的土匪大哥正是背身,只要我按下左键,他就会化作我战绩里的一个人头。但就在我呼吸的一瞬间,对方直接旋转180°开了枪。枪响了,我一脸懵逼的倒下了,这个标注智商只有30的电脑,成为了我童年游戏记忆中难以磨灭的存在。

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cs1.5里电脑智商设定很迷,很多“弱智”电脑强的离谱

从电子游戏诞生开始,人类就在不断给自己设置障碍(AI),用来获得更多的胜利感与成就感。但随着时间的推移,游戏开发技术逐渐成熟,AI也越来越强,甚至出现了反压人类一头的局面。这些“代码人”是如何完成从人工智障到人类克星这一进化的呢?

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这一切或许要从早期的电子游戏说起。

在游戏刚刚发明出来时,就已经有了AI这个概念,只不过受限于当时的条件(计算机算力有限),AI更像是人工智障一样,只能按照程序设定好的路线来回移动。比如,在1952年,A.S. Douglas设计了一款三连棋游戏《Tic-Tac-Toe(井字棋)》,这也是很多人承认的第一款有机器人参与的游戏。游戏规则很简单,只是单纯的在九宫格里玩“三子棋”,但也让人们意识到AI在未来的可能。

随着游戏发展,AI被用在了各种游戏中,只不过这一阶段AI远没有人类聪明,它们依然是按照程序设定的路线移动、攻击。比如在诸多人童年的回忆FC《超级马里奥兄弟》中,板栗、乌龟、食人花等都在按照有规律的路线移动,并不会因为玩家的动作做出改变,只有库巴,勉强可以在玩家闪躲时进行攻击,造成更大的威胁。

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也正是因为这样的特性,很多玩家开始“背板”,一些背板狂魔甚至能在蒙住眼睛的状态下顺利通关,甚至还玩起了蒙眼竞速。

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这个阶段的游戏玩家,只要摸清敌人组合拳的套路就能一一化解。就像当年很火的FC游戏《中国象棋》,很多人就被最高难度的大爷无情虐杀,大爷不但棋风稳健,还经常长时间思考(其实是由于游戏机运算能力不足导致),让人抓狂。但随着边玩边摸索,一些漏洞也随之出现,能十几步将死大爷的套路也被发掘了出来。

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这一阶段的AI只能说是人类胜利路上的绊脚石,而真正让人们意识到AI也是可以有“智商”的,当属经典游戏《吃豆人》。如果你接触过这款游戏,可以仔细回忆一下游戏中敌人的动作。你会发现,它们并非只是单纯的跟在你身后,或者按照既定的路线移动,而是有一种在逐渐“包围”你的感觉。

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开发:网易
类型:策略
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