第二个角色则是烟火制作专家“宵宫”,作为手艺能被雷电将军认可的专家人物,她一直都在努力做出能实现大家愿望的作品。同时,宵宫还保有着一颗童心。能和孩子们玩在一起。
最后一个角色是三无呆萌忍者早柚,虽然外形还是小萝莉,但她甚至能举起比自己还高的双手剑。虽然外表人畜无害,但早柚是一名货真价实的忍术大师,只不过,她的忍术都是用来让自己偷懒的。之所有偷懒,是因为早柚需要大量睡眠,而造成这种情况的,是一个关于“睡觉有助于长高”的传说...
新武器与新的圣遗物也会随着新版本上线,同时一些全新的机制,让玩家们能更容易抽到自己想要的道具。比如,在玩家们抽取武器时,增加了“神铸定轨”功能,玩家们可以对期望武器定轨,如果抽到其他的五星,获得命定值,命定值满后,下一次必为命定武器。圣遗物也是如此,每消耗三个五星圣遗物,玩家可以获得一个装有一件随机部位的新圣遗物的“圣匣”。
新的机制无疑能让玩家们有更快的毕业速度,降低肝度的同时,提升了游戏体验。
在玩法方面,此前玩家们呼声很高的种植玩法,也会实装进游戏里。使用萍姥姥赠予的神奇匣子“化种匣”,即可获取一些植物的种子,并将它们种植在“尘歌壶”的对应田亩中。等到这些植物生长完毕,就能收获一定数量的采集物。
同时,包含了多首1.0版本OST的音乐专辑“珍珠之歌”也即将上线。
可以看出,此次《原神》的2.0版本大更新,无论是在数量还是质量上,都让玩家们给出了满意的评价,实现了“不仅吃饱,还要吃好”。结合国内外玩家们的热情,足以看出《原神》如今的热度。这并非是一朝一夕能取得的成绩,在大版本更新的背后,是制作组付出的努力。在昨晚的发布会上,也有来自不同开发环节的制作组成员分享了幕后的制作过程。
在战斗设计师“鸡哥”看来,《原神》能取得如今的成绩,和制作组的高效率有关。整个制作组汇聚了来自各个领域的大佬,但很开放务实,大家都信奉“有话直说,以理服人”的设计理念,并且拥有“说到做到”这一职业素养,有想法随时讨论,有结论立刻动手,才让“稻妻”能有如今的规模与丰富度。
鸡哥也向玩家们表示了制作组的压力,毕竟在开发新地区时,老地区的内容填充也不能放下
IP团队负责人“小螺号”则是与玩家们分享了关于故事、玩法层面的设计,究竟要付出哪些努力。从他的解析中我们可以得知,看似简单的一个新区域、新角色,每一个细节的设计与打磨,都是需要经过大量讨论与思考的。以稻妻角色设计为例,小螺号将其凝练成了“风雅、浮世、天光”关键词,制作组在设计角色时,从基础世界观触发,提炼民俗,转化设计点,使其既有《原神》的特色,但又区别蒙德璃月的角色,有明显的差异化。
除此之外,场景美术师“Cissie”介绍了如何紧扣稻妻主题设计了场景与美术风格;音乐制作人陈致逸则为玩家们讲解了是如何与东京爱乐乐团,以及传统乐器艺人合作,使用尺八、三味线、太鼓等乐器,为稻妻地区制作音乐的。
大伟哥也在现场宣布,《原神》2.0版本PSN账号与米哈游通行证互通,这也意味着《原神》真正的成为一款跨越多个平台的游戏。
从刚刚曝光时的颇具争议,到如今2.0版本如此惊人的关注度,《原神》正在用自己方式来证明着自己,也正是因为游戏本身好玩,才能在海外取得优异成绩,且出现开篇中外国玩家熬夜看直播的反转景象。如果从上架时间来看,《原神》还是个年轻的游戏,它能成长到什么地步,我们无法断言,但只要保持如今的制作理念和版本内容迭代速度,相信未来可期。