而针对ACT手游存在的痛点,《鬼泣-巅峰之战》通过简化技能操作,探索出了一条破局之道。并且作为鬼泣正版授权手游,该作将视线聚焦于还原度,在移动端打造出了趋近于端游的“皇牌空战”体验。
说起对移动端操作的简化,其实早在十年前,卡普空就曾在《鬼泣4efrain》身上小试牛刀。不过遗憾的是,摇杆搓招的蹩脚手感拖了后腿,导致游戏的口碑不算很好。
俗话说:“前车之辙,后车之鉴。”不知道是不是受《鬼泣4efrain》影响,《鬼泣-巅峰之战》将操作简化的突破口,瞄向了招式按键——通过A键(普攻和连斩)与B键(击飞与空中斩击)的不同组合,便可轻松搓出华丽酷炫的连招操作。结合其他三个操作按键:跳跃、闪避、远程武器,游戏在“减负”的同时,也在一定程度上还原了原作的搓招与战斗体验。
此外据官方介绍,《鬼泣-巅峰之战》每种武器的招式超过30种,而每位角色可同时配备4把武器。其战斗招式的丰富程度,不言而喻。用一个老梗来形容,就是操作的简便性与技能的丰富性“两开花”。
并且与许多优秀动作游戏一样,《鬼泣-巅峰之战》支持手柄操作,并且适配范围包括了XBOX、PS4等主流手柄。想和朋友并肩作战,那快换手柄啊。
而说起在移动端再现“皇牌空战”,就要归功其对空中战斗玩法的还原。诸如踩怪弹反、二段跳、浮空追击、空中闪避、垫步跳斩等战斗机制,在《鬼泣-巅峰之战》里都能体验到。与此同时,不知道是开发团队几度测试优化的缘故,还是动捕技术与虚幻引擎的功劳,游戏的流畅度与打击感都非常不错。尤其是在“祖传”华丽评分机制的配合下,无论是酣畅淋漓的空战体验,还是酷炫抢眼的SSS评级,都足以让你爽到爆。
其实除了战斗系统外,《鬼泣-巅峰之战》的“皇牌空战”feel,还离不开其他游戏内容的还原,比如但丁、蕾蒂、维吉尔这三位超人气角色,以及介于《鬼泣3》与《鬼泣1》之间的剧情故事,就很能将老玩家们尘封已久的情怀记忆勾起。
此外,游戏中的破败教堂、王城等建筑,呈现出了一个幽邃诡谲的暗黑哥特大世界。其堪比主机级画质所带来的震撼感,似乎不比当年初入《鬼泣》世界时逊色多少。
针对移动端操作的大胆简化,复刻踩怪弹反、浮空追击等鬼泣经典招式,流畅华丽的连招打击体验,以及围绕鬼泣IP的诸多还原……《鬼泣-巅峰之战》使得用手机打“皇牌空战”并非是在开玩笑。
并且相较于原作,《鬼泣-巅峰之战》在某种意义上降低了空中连招的操作门槛。所以说,过去在端游里玩不出“神仙操作”的朋友们,如今不妨到这款手游里试一试。