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沉迷一款手游五年是一种怎样的体验?

2021-06-17 14:35:32 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:于鱼

“天地不仁,以万物为刍狗”

我从未想过自己会沉迷一段故事十几年,更没有想到会沉迷一款手游长达五年。

手游市场如今早已不是那个可以随地“捡钱”的年头,经历了这些年大浪淘沙剩下的,虽未必都是金子,但必有其独特的闪光点,我所玩的新《诛仙》手游就是其中之一。

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如果把这类游戏形容成吃的很爽的快餐,那新《诛仙》手游这种大IP改编的MMORPG更像是一道工序复杂的大菜,虽然不一定是味王,但胜在回味悠长,越咂摸越有滋味。在如今这个年代,IP改编手游已经渐渐变成了“雷区”,每年都要暴死十个八个。那同样是IP改编,为何新《诛仙》手游能在上架5年之后依然保持着不错的热度,并聚拢了一大批忠实粉丝?或许,这要从游戏的设计与玩法开始谈起。

IP改编游戏最容易踩的雷就是“不尊重原著”,而玩家大多都是原著粉,甚至还有比作者思想更有深度的“懂王”。这也就意味着游戏的制作者也要是一个原著的铁杆粉丝,这样才能知道这些核心粉丝想要什么。

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但事实恰恰相反,很多制作者总喜欢在游戏里加入自己的脑洞,创造出一些和原作八竿子打不着的情节。最终这些离谱的设计,直接热闹原著粉丝,让口碑销量两开花(炸开花),最终出现喜闻乐见的bad end。

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新《诛仙》手游在还原IP内容上就拿捏的恰到好处。比如原著粉特别在意改编游戏后的参与感,游戏在一笔一划呈现原著时不光还原剧情,还让鬼厉、碧瑶、陆雪琪这些经典人物与玩家产生互动,通过“局中人”的视角重新体验剧情,哪怕是能对原文倒背如流的老仙粉,也会有十足的新鲜感。那如果是对诛仙不了解的玩家来体验呢?游戏还提供了另一条新故事线作为MMO玩家的选择。

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好故事是基础,它更像是框架,支撑起新《诛仙》手游的整个世界,而其中填充的内容,才是吸引玩家们持续玩上5年却乐此不疲的精髓。想要保持足够的吸引力,就需要不断的更新迭代。这5年来,新《诛仙》手游给我的最大感受 就是:别人的MMO产品有的玩法新《诛仙》手游也有,并且大部分玩法功能的推出早于多数同类游戏,且因为是仙侠题材的头牌产品,加上诛仙本身的故事有深度,人物塑造也蛮出彩,所以得到的体验感也很丰富充实。

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另外,在MMO玩家很关注的职业创新上,新《诛仙》手游也走出了自己的路子,近两年推出了很多的个性职业,比如背景和龙有关系的“逐霜”,手握2米长刀、无视现有江湖规矩自己搞“替天行道”的绝影等等,游戏在职业探索上就没打算刹车,今天上线的控水职业“沧澜”再一次创新,跟随“沧澜”上线还有三栖一体生态地图,开出实物道具的福利副本,来提升新奇体验。

 

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