以“象兵”为例,虽然新老版本中的象兵行进形态是类似的,但无论是士兵本身,还是大象坐骑,都在细节的表现上有明显的变化,总体来说就是建模更加精细,特点更加突出。
这些兵种的变化,除了能让战场更加有沉浸感之外,在玩家们排兵布阵,挥斥方遒时也有一定的助力作用。毕竟你能够通过特征快速的区分兵种,瞬间洞悉战场上的局势,在第一时间下达最准确的命令。兵贵神速,这种争分多秒的指挥必将让战斗更加紧张刺激。
作为一次全面的美术升级,游戏画面的进化也不仅仅是停留在建模的改变上,以真实为基准,游戏添加了很多的动态元素,比如马蹄溅起的尘土、风吹过水面掀起的涟漪等等。《三国志·战略版》本身的玩法就是以古战场规则为准,力图真实,而这些元素无疑让整个世界的真实感呈几何式增长,让游戏的沉浸感进一步增加。
这些美术层面的改动,只是SLG3.0计划的一部分,在后续,游戏还有更多革新,一方面加强画面的表现力,另一方面也在与游戏的玩法系统联动,制造更多有趣的内容。例如,在后续,游戏会加入自然元素、昼夜变换、风向变化等自然与物理变量。玩家们能使用水攻火攻,在水上打仗,多维度战场也成为了现实。凭借着美术、策略性的升级,《三国志·战略版》正在变得更加真实、有趣。
从2D到3D的转变,《三国志·战略版》3D版本的推出,让游戏发生了脱胎换骨般的变化。这不单单是一次简简单单的“高清化”,在经历了美术革新之后,玩家们拥有了一个更大、更真实的舞台,游戏也能在更多维度来创作更多的玩法。至于未来,围绕着SLG3.0计划,游戏还能诞生哪些富有创意、令人惊喜的设计,不妨让我们拭目以待!