比如游戏除了拥有瑰丽无边的陆地世界,还开辟了幽暗刺激的海底区域。在浅海层,玩家能够看到珊瑚海与绿藻花园,与美景相互映衬的则是穿梭其中的近百种鱼类。此外绿藻花园内还有专供汐族歌舞的中央舞台,供各位玩家自由表演。
连接浅海和中海层的地方,是名为“流沙之瀑”的水流滑梯,此外还有免费的“汐龟带你游”公交车环线,方便玩家尽情畅游海底世界。若是误入深海层,还能碰到大型鲨鱼和水母等深海生物,而沉睡在海底的古老汐族遗迹,也有着亟待发现的神秘故事。
可以看到,《天谕》手游里的风景设计,并非是流于表面的素材堆砌,即使是玩家不容易注意到的细节,也能看出一些用心的设计。除此之外,美景之中还包含着诸如“中央舞台”的玩家可互动场景,为游戏社交也注入了一丝浪漫。
第三,《天谕》手游从多年端游运营经验中汲取灵感,结合移动端特性带来容易上手且更为硬核的传统玩法。
游戏还原了众多端游特色副本,比如 “灵墟”和“神祠”等特,并在剧情设计、场景画面和BOSS战进行了优化和升级。比如在“隐秘灵墟”中,袁嵩和袁洪两大BOSS拥有灵系法术和狂暴姿态等技能,需要玩家之间通力配合才能通过。而“暗影心魔”则是引导玩家利用随机的心魔特性,打败场景中衍生出的更强力的“自己”。
《天谕》手游并未像同类产品一样,让玩家囿于战斗力等数值中难以自拔,让刷本变成单纯氪金比赛,而是通过巧妙技能配置,考验着玩家之间的配合与整体进攻策略。
从游戏设计的角度来说,这一点对于MMORPG玩家来说至关重要,因为在《魔兽世界》等早期经典MMO游戏中,众多玩家重复刷本的动力更多来源于可以通过自己的操作挑战更高难度的BOSS,而并非是简单的数值比较。故而这样的“专业设计”,大概率能够颠覆大部分玩家对于MMO手游刷本体验的“偏见”。
可以预见的是,在优质剧情和上述“三大体系”加持之下,《天谕》手游的受众范围将会更加广泛。
佛系养老族可以在推进主线任务剧情过程中,云游云垂大陆,专攻冒险手册玩法,做个能拍照又持家的“生活大佬”。而游戏打工人则可以在副本中结识更多志同道合的小伙伴,共同体验硬核开荒的乐趣。
值得一提的是,虽然游戏受限于平台,不能完全复刻或是超越庞大的开放世界和丰富玩法,但其仍旧带来了千人同屏PVP等大型游戏体验。从这些方面来看,《天谕》手游至少在同类游戏竞争当中,已然显露出鹤立鸡群之态。