鱼向往天空,鸟渴望大海,人类希冀上天下海。
600多年前,明朝“火器大师”万户(原名陶广义),坐着由47支自制火箭捆绑而成的“飞行器”,进行了人类早期飞行尝试;1903年,莱特兄弟开创了有动力飞机载人飞行的壮举…..几百年的探索,数代人的努力,人类的“上天梦”远飞越高。
与此同时,从第一款水下呼吸装置诞世,到潜水艇的发明,再到蛟龙号载人潜水器不断刷新下潜记录,科技发展逐渐揭开了大海的神秘面纱。
都说“艺术是人类对认知世界与情绪态度的表达”。享有“第九艺术”之称的电子游戏,继承了人们对上天下海的执念。
1980年,雅达利推出的《红男爵》,虽说画面线条简单,但也很好的勾勒出驾驶飞机翱翔于天际的感觉。两年后面世的《微软模拟飞行1.0》,第一次为玩家带来专注于飞行本身,而非空战的游戏体验。之后数年里,《F22》、《伊尔2》、《皇牌空战》系列、《微软模拟飞行》系列相继问世,这类游戏逐渐为更多玩家所喜爱。
与飞行模拟游戏类似,海洋题材游戏也从早期的画风粗粝抽象,玩法略显单一,慢慢向逼真、丰富过渡,并在近年越发趋于成熟。小时候靠《吞食鱼》亲近大海,玩着《Sqoon》领略海战乐趣的我们,如今可以在《深海迷航》抓鱼赏景,进入《刺客信条4:黑旗》来一场海上冒险。
游戏界对上天下海的执念,恰恰也是电子游戏发展的一个缩影:一直以来,游戏制作者们不断追求更加真实、立体的游戏世界。从2D到2.5D再到3D,如今的游戏世界越发完整、逼真。
然而不知道从什么时候起,玩家们对“上天下海”的游戏需求悄悄发生改变。我们不再一味的追求真实感,而是想体验一些不太一样的东西,比如更有浪漫、奇幻魅力的。
与此同时,近年来玩家对于立体世界的呼声,也越来越响亮。以MMO手游为例,玩家希望天空与大海不再局限于特定题材游戏,而是能与陆地一样,成为并立于游戏世界的两大空间。可喜的是,近年游戏圈开始出现一些不仅陆地够精彩,上天下海都能玩得爽的游戏,《天谕》手游就是其中之一。
提到“天谕”这个名字,不少朋友可能会想到那款以“无束缚”为核心理念,开创了轻功+翅膀双飞行系统的端游。
而《天谕》手游,正是由端游原班人马打造。因此在飞行玩法设计上,该作称得上是“家学渊源”、“ 祖荫丰厚”。并且游戏在保留端游经典飞行设定的基础上,还进行了大胆创新——增加了垂直飞、加速飞等新功能。玩家可以飞至万米高空,俯瞰陆地海洋,欣赏到其他MMO里很少能见到的壮阔景象。
不过实际上,这款游戏画风走的是浪漫幻想路线。近地飞行,你可以看到海潮般的花海,美轮美奂的汐语湾,点亮三千华灯的苏澜城夜景,以及由二十余个小岛组成的云波之境。
而说到云波之境,那块场景堪称创造了MMO手游地图面积的新纪录。据了解,目前该地总面积约144万平方米,从初始岛飞到中央的天羽神殿,竟要花费近两分钟。此外云波之境也实现了从静态白膜到动态云海的飞跃。尤其是在万米高空、层云多叠、资源爆炸的情况下,良好的性能优化依然保证了飞行的顺滑。
游戏的加速飞行功能,非常适合男女玩家打情骂俏。试想,一对神仙眷侣在空中追逐嬉戏,甚至是拥抱(双人互动动作),会是一副怎样的浪漫情景。当然,得益于加速飞行与诸多空中表演动作,“单身狗”也可以飞的很开心。