在游戏中,每一个角色在最后都能培养成无双的品阶,并且在属性上找齐。只要和你的阵容适配,普通的武将都能成为主力。除此之外,游戏还有零损失的换将系统,所有养成资源,如等级、阶级、装备等都可以一键全部继承到新武将身上。
这两种系统,极大的降低了游戏的肝度,玩家们不必反复无聊的刷材料,可以把更多的精力投入到研究阵容搭配组合、武将相互克制等更多有深度的方面。在《三国志幻想大陆》中,并没有能挑翻一切的“国家队”,每一种阵容必定都有天敌,而研究对方阵容的弱点,见招拆招,不也是正是卡牌游戏的魅力所在吗?
在玩法之外,游戏在剧情等基本内容的设计上,也有很多有趣之处。相较于一些意义不明的剧情,和土味十足的魔改三国,《三国志幻想大陆》的剧情更像是一场精彩的幻想风大戏,一把绝世之剑,一场贯穿整个世界的阴谋,环环相扣吸引玩家们去揭开背后的真相。作为三国轻幻想题材的开创者,游戏的逻辑既严密也兼具一定的想象空间,而且在人物塑造方面非常饱满,他们往往具备原作中的一些特点,但也有了全新的性格,像是最熟悉的陌生人,并且每一个角色的背后都可能藏着一个故事,值得去细细挖掘。
另外,游戏在人设上也相当出彩,在保留了一些玩家们熟悉的特征之外,所有的形象都更符合幻想风这个题材。改编不是乱编,《三国志幻想大陆》在保留了熟悉味道的同时,让人物的形象能让更多玩家接受,有一份独特的味道。
神仙联动 样样全能“整活王”
除了在玩法方面有一定的优势之外,在IP的挖掘上,《三国志幻想大陆》也是费劲了心思。游戏的每一个部分都是经过精心打磨的,比如游戏的音乐。或许很多玩家都已经发现,游戏的音乐采用了中国古典音乐与西方交响乐结合,有一种特别的东方幻想风味道。而之所以能产生这种效果,是因为游戏邀请了“怪物猎人音乐之父”柴田徹也进行打造。
另外,《三国志幻想大陆》也经常串台,搞出一些有趣的跨界合作。比如在此前,《三国志幻想大陆》与万万家族开启神仙联动,集结了《万万没想到》、《报告老板》主力演员,推出了系列爆笑短剧《三国没想到》。玩梗不断的爆笑剧情,加上无厘头的搞笑元素,让游戏的内容再度得到升华。
结语:
无论从玩法上,还是整活能力上,《三国志幻想大陆》都很像是一个“异类”。在这款游戏里,你除了体验到传统卡牌游戏的轻松乐趣,更能感受到“武艺精熟智量能,排兵布阵显威风”的运筹帷幄的策略乐趣。如果你厌倦了无聊的肝材料、刷装备,想体验思维博弈快感,武将组合的乐趣,这款游戏或许是一个不错的选择!