其实总的来说,士气也好,自由行军也好都是为了维持高氪金玩家与普通玩家之间的平衡。对于很多平民玩家来说,在游戏里挨了打,并非只能被动承受。利用科学的阵容搭配,合理的地势,机智的战术,也能和氪金玩家掰掰手腕。实在不行,叫上自己的朋友,一群人群殴一个,放倒一个土豪还是没什么问题的。或许这不是三国SLG最终级的样子,但却是就目前来看最为合理的,如果没有什么玩法、机制上大的突破,这种用策略平衡数值的方式,多半会在未来成为主流。
在抛开氪金与玩法之后,一些“表面”上的东西也应该得到进化,比如真实性。这也是很多三国SLG主打的内容,但这里存在这一个误区,即什么才是玩家们需要的真实。是更3D的画面,还是更动态的战场?这些当然是玩家们喜欢的,毕竟有更具有冲击力的视觉享受,谁会拒绝呢?此前一直是2D画风的《三国志·战略版》也推出了SLG3.0计划,把画面升级成了3D,也加入了动态天气等比较真实的游戏元素,提升了游戏的观赏性。
除了这些视觉上的升级,游戏玩法也有一定的迭代,尤其3.0衍生出了火攻、水战等多种应用自然元素的玩法,每一种都有单独的体系支撑。这些元素玩法一方面拓宽了战场的维度,另一方面也带来了更强的真实感。
但玩家们在真实性方面需要的仅仅是这些吗?当然不是,三国SLG的真实性应源自于两个方面。首先是我们提到的画面、动态,而另一个更重要的是是否真的还原了历史。当然魔改三国也是自成一派的题材,但一些更偏向写实的三国SLG,如果在设计上不严谨,真就成了本末倒置。地图是否和三国时期一致,武将的特征是不是符合玩家的印象等等,或许听上去只是很小的方面,但却能直接影响三国迷们对游戏的第一印象。
真实并非只是单纯追求画面等表象的东西,在一些细枝末节的地方,才更能彰显出制作者的态度。
当然,对于很多三国SLG手游来说,由于游戏主打PVP,因此长线运营是否稳定,也是重要的一环。毕竟官方的福利,往往是豹子头和低氪党追赶土豪大佬的主要资源来源。当然,玩法是否能长期稳定更新,数值是否在推出新武将后保持平衡等,都是基础要求。至于在这之上,还能有什么发散角度,就要因官方的不同而定了。
所以,综合上面这些分析来看,未来的三国SLG应该在画面等视觉感官提升的同时,保持策略性与数值的平衡,深挖多样性的玩法,保持玩家们的新鲜感。当然,这只是一些基础的方向,就目前来看,三国SLG市场正处于群雄割据的阶段,至于未来谁能先迈出让该品类游戏前进的一大步,不妨让我们拭目以待。