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外国人是怎么看国产武侠游戏的?

2020-10-20 15:00:56 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走

就像我们会惊叹于勇者与恶龙间的史诗对决一样,国外的玩家也会因一场招式精妙的对打兴奋不已,这一点从一些外国制作着开发的武侠游戏中也能看出一二。例如steam上由国外厂商Sobaka制作的清版抗倭游戏《少林九武猴》,不但摆脱了外国玩家对于中国武侠的刻板印象,还凭借着爽快的连招与十足的打击感收获了国内外玩家的一致好评。

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但事实上,无论是精美的武侠世界也好,炫酷的轻功招式也好,都只是武侠的“表象”。虽然有很多国外玩家喜欢武侠游戏,但能真正理解其背后武侠文化的,却是凤毛菱角。毕竟这是一种需要时间积淀,只属于中国人的底蕴。Jonathan曾对我说过,他虽然玩了很多武侠游戏,但却对一些角色的行为不是很理解,那种在我们看来理所应当的侠义精神,在他看来有些“愚蠢”。

“主角明明有更好的选择,却不知道为什么,总是牺牲自己,来成就别人”。

或许我也没办法向Jonathan细致的解释出何为“侠之大者,为国为民”。毕竟这是一种从小耳濡目染的思想,而并非简单两部小说、游戏就能扭转的观念。

其实说到底,有很多武侠的精髓,国外玩家并没有挖掘到,例如江湖的本质。武侠是个大世界,同时也是个真实的世界,刀光剑影、快意恩仇是江湖,儿女情长、家长里短也同样是江湖,每一个组成江湖的部分缺一不可,一旦少了某样,就会让人感觉很假,毕竟大侠不能每天都在跟人打来打去,不是杀敌就是复仇。但很多武侠游戏恰恰缺少的就是一点,它们过分强调一些表面、特征化的东西,丢掉了武侠游戏的灵魂。

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武侠中的江湖不等于打打杀杀和各路豪侠,每一个平凡的路人都是不可或缺的一员

但也有游戏不同,它们将江湖百态完美融入到一起,突出了江湖的真实性,比如上面提到的天刀手游。游戏不但本身拥有多分支、多结局的互动式剧情,还拥有奇遇系统。就像那些书中所写的故事一样,没准在街头的一次偶遇,就开启了一段新的冒险。同时,玩家们也能扮演更多的职业,例如厨师、镖师、捕快等等,尽情体验江湖百态,甚至还能和NPC谈一场轰轰烈烈的恋爱。

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天刀手游更是一个具象化的武侠世界,它把江湖百态与武侠文化融入到游戏中,为玩家们娓娓道来。品味游戏的内容,更像是对于武侠文化的一种解读,游戏用更加生动的方式,将何为侠,何为义,何为情,诠释的淋漓尽致。和一些浮于表面的武侠游戏不同,天刀手游有灵魂,有底蕴,有一种由内而外的武侠精神。

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就像我们对于一些西方魔幻题材的设定充满疑惑一样,国外的诸多玩家也对武侠文化无法理解太深,他们中的很多对武侠二字的理解还是太过流于表面。不过,如果游戏的制作者能巧妙的把一些文化内涵用具象化的手法摆在明面上,想必会有更多国外玩家对武侠游戏能产生兴趣,武侠文化输出之路也会更加顺畅。在未来,或许随着更多像天刀手游一样形神兼备的武侠游戏出现,会有越来越多的国外玩家能理解武侠的真谛。

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