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从三人小作坊到千人大厂 米哈游的工业化成功了吗?

2020-10-09 10:45:07 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走

然而“新秀”毕竟只是新秀,手里只握着崩坏这个IP,它们只有这一条出路,一旦崩坏不灵了,它们将面临巨大的压力。这种规模的工作室似乎陷入了很尴尬的境地,要是求稳,那可以继续围着崩坏出续作,最起码在用户群的积累下,不至于赔钱;或者是赌把大的,再次开创一个新的IP,很显然,从最近公测的《原神》来看,米哈游选择了后者。

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《原神》其实更像是米哈游工业化的代表作品,它的很多内容都展现出了这家游戏公司在一些技术层面达到的高度。

首先是美术层面,《原神》的美术风格自然不用多说,精美的人设(妹子),差异化明显的各种环境,在各种特效以及优秀光影加持下,变得异常生动。尤其是在动态方面,时间变化、天气变化以及各种玩家与自然之间的交互,让整个游戏生动了不少。这种设计,一方面是丰富游戏的开放世界,另一方面更像是一次秀肌肉,展现出了米哈游在这一方面的实力。

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其次,在游戏的系统方面,经过此前作品的迭代与挖掘,米哈游也具备了一定的创造能力。反应在《原神》里,应该就是其“元素交互”系统。在游戏里,不同的元素相遇会产生一定的反应,例如岩属性遇到其他属性会生成对应的护盾,雷属性遇到火和水会触发超载。这种元素互动更像是世界的“规则”,可以应用在多个方面,战斗、解密、组队联机等等,有了元素互动的加持,都有了更多的捷径。

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虽然这只是游戏中的一个系统,但足以看出米哈游目前在游戏设计上的实力。与很多单纯的复制粘贴流水线式的游戏开发方式不同,《原神》更像是有自己思想的作品,它依赖一个核心内容,不断延伸,让大量的内容都围绕着这一核心系统。这让游戏有了非常强烈的整体感,并且更容易塑造出一套完整的逻辑,玩家们体验起来的带入感也会更强。

同时,游戏采用了开放式的世界设计,弱化任务的存在,玩家们即便是单纯的探索世界,也能开心的体验上几十个小时。这和米哈游此前的作品截然不同,更像是对于这种类型设计的一次试水。但好在有了扎实的基本功,《原神》的开放世界并没有翻车,收集、烹饪、战斗、探索,在满满的内容填充下,整个提瓦特大陆像个充满了莫名吸引力的乐园,每一个小小的系统和设计都在刺激玩家们的探索欲望,让其不断发觉这个世界中充满惊喜的东西。

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这款游戏是一种展示,也是一种尝试,它展示的是米哈游如今的开发实力,也同样是米哈游在新领域的一种尝试。在美术、剧情、音乐等多方面多年的挖掘,让其拥有了更强的开发实力。《原神》虽然和成熟大作相比在完成度上还有一定的差距,但其玩法、内容层面,却是早已超过及格线。至于在这种成绩下,米哈游能否再向其他领域跨出一步,不妨让我们拭目以待。

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