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上线引发新“三国”潮 王者荣耀三分奇兵版本“奇”在哪里?

2020-07-16 14:34:32 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
王者荣耀
大小:2.60 GB类型:MOBA
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互联网逐渐成为这一辈的日常之后,“网瘾”这个词也消失在历史的洪流中。特别是伴随着互联网成长起来的Z世代,游戏已然成为广受年轻人喜好的一种娱乐方式。在这样的背景下,游戏作为文化载体和文化传播平台显得越来越重要。在这点上,作为国民游戏的王者荣耀无疑是在不断探索的。

而玩家也的确给予了王者荣耀在这方面尝试的热情和肯定。新版本刚上线,就有“列文虎克”的玩家,在游戏内找到了不少三国元素,比如登录界面的铁索连环船,对局中的区域特色纹样和木牛流马等。甚至,这种对三国文化的兴趣还蔓延到了游戏外。百度指数显示,“艨艟”、“阙”、“木牛流马”等词条的搜索曲线,在游戏版本上线后达到了一个小高峰。

这批产生兴趣的玩家,会自发安利给更多玩家。有玩家寻找到小乔登录界面背后柱子上的纹理,发现元素是来自汉代的云气纹,也有玩家对“木牛流马”津津乐道,介绍这是诸葛亮发明的运输工具,虽然资料中并没有准确描述其外形,却在新版本中得到了全新的诠释。

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玩家们甚至开始讨论和分享自己的三国情怀。B站相关视频下,玩家们在评论中交流自己印象中那些有趣的三国细节和人物。有人分享历史上甄姬的命运,讨论文学史中《洛神赋》与甄宓的种种关联,有人提出新版本的三国故事中的“虎豹骑”可以在王者世界里有更多的想象空间。

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从单纯的元素衍生到对王者世界的认可乃至对传统文化的进一步了解,不仅让王者荣耀的IP故事更具魅力,加强了这款游戏的生命力,同时也和这款产品诞生初始的产品气质理念相契合,让游戏传递属于国人自己的文化自信。

新文创:用中国传统文化打造当代中国IP

“游戏+文化”是王者荣耀新文创战略指导下又一次IP构建尝试。游戏作为内容载体,和小说、动漫、影视一样,也可以承载和传播文化。事实上,在海外文化与游戏的结合已不是新鲜事。日本游戏公司光荣公司开发的《信长的野望》中为每一个武将都撰写了相对详细的小传,帮助玩家了解每一个历史人物的性格,而《信长之野望》至今仍是光荣最为看重的金字招牌,仍深受历史游戏发烧友的追捧;英国游戏公司CA开发的《全面战争》系列中的《全面战争:三国》邀请了著名汉学家张磊夫为游戏提供大量历史咨询;法国游戏公司育碧推出的《刺客信条》研发团队中也有历史小组。

传统文化通过与游戏的共驱可以产生新的IP,这样的理念源自于腾讯在2018年提出的“新文创”战略。即以IP构建为核心的文化生产方式,目标是塑造具备全球影响力的中国文化符号。今年,腾讯成立“新文创研究院”,旨在以课题组为单位开展各项研究工作,输出研究报告,沉淀可复制的经验和规律,切实助力业务。

此次“三分奇兵”版本正是在这一背景之下进行的。王者荣耀希望通过学术和游戏的深度联合,进一步推动IP发展上的探索。而这次版本的成功尝试,在一定程度上证明“游戏+文化”对于游戏产品IP长线打造的可行性和持续性。

在构建IP的层面,王者荣耀自诞生之初的定位就是:中国自己的游戏,它有义务去传承中国传统文化里的珍宝,去客观展示传统文化里“大美”;同时,它也能作为一个年轻化的平台,把传统文化里精华的部分,用现代的手段,进一步去发扬光大。时至今日,王者荣耀它对玩家的影响早已不止博弈对局的胜利和游戏机制下的心理爽快。每天当玩家进入王者峡谷时,他们面对的不仅仅是游戏和社交,而是像敦煌、越剧乃至三国这种中国传统文化中的超级IP。

在这个过程中,我们可以看到王者荣耀的变化。最初阶段,游戏提取传统文化人物原型,直接引用经典的文化符号,而后,在美术、世界观叙事等多方面的内容创作中,游戏开始尝试和传统文化进行更深度融入,甚至可以和传统文化符号碰撞出新的火花,进而孵化出新的文化符号。

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“三分奇兵”版本可以说是王者荣耀IP又一次尝试跨越的标志,与以往文化皮肤合作不同在于,传统文化符号和意义开始深入到了游戏本身的叙事中,并有了一定的互驱效应,可以窥见,王者荣耀正在慢慢走入与文化共生的良性循环阶段。在这个层面上,我们也许可以有所期待,在未来,王者荣耀能够逐渐成长为真正能够一种可承载和对外输出中国文化大美的当代文化符号。

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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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