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上线引发新“三国”潮 王者荣耀三分奇兵版本“奇”在哪里?

2020-07-16 14:34:32 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
王者荣耀
大小:2.60 GB类型:MOBA
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专家:共创“神似”的三分之地

一款国民级别的游戏如此深度地和文化专家合作,对于大众来说,可能还算是个新鲜事,但对于王者荣耀自己来说,这是一个水到渠成的选择。

担任王者荣耀学术顾问的葛剑雄老师,学术的深厚底蕴毋庸置疑。作为中国培养的首批两名文科博士之一,葛剑雄曾被国务院学位委员会、教育部评为“做出突出贡献的中国博士学位获得者”,著有20余部史学专著以及百余篇论文。

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尽管似乎看起来他和游戏不会有太大交集,但早在2017年,葛剑雄就曾在《历史的真实与真实历史的传播》一文中提到了王者荣耀这款游戏,表示了对游戏这类大众文娱产品开放、理解的态度。

彼时,他写到,“对以历史为题材的文学、戏剧、民间艺术等作品,只要价值观念正确,具有文艺价值,对民众有吸引力,就可以与真实历史并行不悖,我们更要关注其宣扬的价值观念,对于电子游戏来说也是如此”。

也因此,这次在项目中,葛剑雄表示自己主要负责给价值观方面提建议。“游戏永远不可能和真正的历史划上等号。我一向认为游戏在价值观念上面必须正确,至少要是无害的,不能突破底线。在守住底线之余,如果能在价值观上进一步提升就更好了,所以,我主要做的是这方面的工作。”

另一位作为项目指导的中国传媒大学副教授周逵,也从事相关游戏传播研究。周逵在网络视听、游戏研究、网络青年文化等领域有着丰富的研究成果。2016年,他曾发表过《作为传播的游戏——游戏研究的历史源流、理论路径与核心议题》一文,进行了游戏研究脉络的梳理。

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文史作家朱晖老师,则一直是中国古代名将的爱好者与研究者,他对三国历史故事有深入研究。朱晖曾担任“凯叔讲故事”系列内容历史与文学顾问,出版作品近两百万字。在朱晖的个人公众号上,他曾两次发文肯定过这次合作。

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朱晖把平衡“游戏历史”和“真实历史”之间的方式,概括为“神似”。即“主体架空、故事虚构,但在三国势力的核心精神、人物气质、风土文化等方面上做到’神似’。”

可以说,正是在这种“对文化价值观的尊重”、“在主体架空上追求细节神似”的“共创”理念之下,王者荣耀和专家牵手尝试在新版本中进行共创,也成功让“学术”和“游戏”互相驱动,提升游戏整体品质感。

Z世代:通过游戏拥抱传统文化

早在王者荣耀刚官宣专家合作时,网上就引起了热议。一些网友对于葛剑雄接受担任王者荣耀学术顾问一事表示不解,认为“学术大咖给游戏站台是自降身价”。

但伴随互联网成长起来的Z世代们却持有不同的看法。一位网友在微博上力挺葛剑雄老师,认为葛老“把娱乐和学术分得清楚,不胡子眉毛一把抓”,是值得尊敬的前辈。

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这条微博引起了不少年轻人的共鸣。网友纷纷分享了自己因为游戏而产生对某段历史文化的兴趣,继而去了解学习文化知识的经历。

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摘自微博评论

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类型:MOBA
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