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《战双帕弥什》这半年 口碑是怎么回升上来的?

2020-06-22 10:27:22 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
战双帕弥什
大小:2.40 GB类型:角色扮演
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战双也深受刷初始的工作室荼毒

不过,话又说回来了,半年过去,上线就炸服的《战双帕弥什》毕竟还没有凉。游戏的TapTap评分逐渐回升,今年初又上了一次iOS畅销榜前10,玩家口碑相比开服时也有了很大改善——在那些疑惑战双口碑回暖的评论下,就有不少玩家列出各种理由,试图拉这些没玩战双的人入坑或者回坑。

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这和开服后很多人“这游戏凉了”的预判还是有点差距的。具体原因,很多玩家在劝人回坑的评论中也提到了,主要就2个字:“产能”。

上线仅仅半年来,《战双帕弥什》就更新了4个大版本,每个版本更新的内容量都很足,包括活动关卡、新的玩法、剧情等等。战双是一款3D ARPG,这种游戏开发新内容的速度一般来说是比较慢的,需要大量的美术建模工作,但战双半年4个大版本的频率其实是远远高于平均水平。

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除了大版本的更新,另一个玩家们提到比较多的点是“愿意听玩家的反馈”。

战双官方在NGA有个账户,ID是谜之少女·赛利卡,在NGA大部分提出建议的帖子下她都会出现,现在基本成了板块的吉祥物。

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“凌晨四点的赛利卡”

虽然这种制作组亲自下场收集玩家反馈,现在挺常见的,但战双制作组不仅愿意听,也愿意改。之前有很多玩家觉得体力不够用,玩得不够尽兴,很快制作组就把战斗的体力消耗调低了;技能音效和特效等等细节,也都根据玩家的反馈做了不少调整。

这些小改动看起来没什么,但很容易给玩家一种“游戏一直在往好的方向进步”的感觉,对二次元手游而言,这种感觉是非常重要的。

游戏即服务(Games as a service)是个端游时代就被提出的老概念,但最为彻底地贯彻这一理念的,还是现代的手机游戏。手游玩家对于新内容的渴求,无论是速度还是量,都远远超过之前的任何玩家群体。

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一款二次元手游,如果一个月没有更新内容,就会有玩家抱怨“长草”,也就是没东西可玩,这在单机和端游时代几乎是难以想象的。手游玩家们需要看到游戏一直在改变和进步,而这种对新内容的极度渴求,导致二次元游戏玩家群体内有了一些外界看不懂的东西,比如对“饼”这个词的重新定义。

在二次元游戏制作组的微博评论里,经常能看见“饼”这个字。它来源于“画饼充饥”这个成语,最开始是玩家用来讽刺游戏官方用一些没实装的内容糊弄玩家,后来这个字逐渐失去了贬义——因为玩家们发现,相比什么消息都不给,他们宁愿官方不时放出一些饼,给他们一些用于充饥的希望。

最开始玩家们是在蹲饼,他们会在官方的每条微博下评论:“我今天在这蹲一个饼”,以此表示对新活动、新剧情或者新人物的期待。后来玩家们觉得这太过被动,就开始发挥主观能动性,在官方的各种公告和图片里主动出击找饼,甚至造饼。

就以战双为例,5月末有一位玩家在论坛发帖,信誓旦旦地表示今天官方会发布新消息,证据是他发现战双官微没有发新的微博,但主页的微博数量却增加了。这很有可能是微博运营设置了定时微博,准备公布某个消息,“这就叫定时饼,预示今日会放饼”。

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开发:库洛游戏
类型:角色扮演
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