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将小众做成爆款两年后 《Muse Dash》两周年又为我们带来了什么惊喜

2020-06-12 17:07:29 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

3.这可能是第一款在海外成为黑马的音游。

18年6月份一在日本上线,就直接登顶App Store付费榜榜首。虽然考虑到日本玩家对音游与二次元萌妹的接受度较高,但这一地区用户品味独特也是客观事实,毕竟在主机与单机领域,即便几乎没有什么地方保护主义,日本市场也一直被看作最难啃的骨头。

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但《Muse Dash》却成为了日本的第一款中国音游爆款,而心动网络将游戏推特运营的热度更是超过了不少商业氪金游戏。不仅如此,它还是首个登上任天堂直面会的国产独立游戏,算是在全球玩家面前,为中国游戏长了一回脸。

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随着游戏两周年的到来,知名Vtuber白上吹雪也与《Muse Dash》进行了联动,并将她的单曲《Say!Fanfare!》做进了游戏里。在此之前,他们已经绫奈奈奈联动过一次了。和玩家的快乐站在一起,是游戏体验感不断进步的重要原因。

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但这只是游戏二周年的一小部分。在具体的玩法层面,《Muse Dash》还将带来新的付费曲包、角色皮肤、新地图,以及全新的游戏机制。这也意味着,在这个夏天,我们能在游戏中见到更多可爱的妹子、听到更多不同风格的音乐,“跑”出各种全新的玩法。

不论是联动还是曲包,我们都能从游戏中看到开发组的勤勉与努力。尽管游戏是买断付费制,但“一次性消费”并不代表“一次性劳动”,这样的更新频率与力度完全不逊色于很多大型单机。

把自己喜欢的事情做到极致,即使身在一个小众品类也能获得出圈成绩,这是《Muse Dash》的骄傲,而对于整个游戏市场来说,如果有更多这样新鲜感和责任感并进的好游戏出现,玩家们的快乐也会比十吨快乐水还雀跃。

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