把“搬弄是非”当做是修行
就和历史中的史官们会随着阵营和立场的不同有所偏颇一样,游戏中的史官有时也会有着不同的舆论诉求。许多时候,决定战争走向的不止有兵力、势力、决策,还有舆论和大义。
而要论史官中带节奏的好手,在我了解认识的那群人里,相民是拔尖盖帽的那一位。
相民是“【S3006】随笔记录,6-14-55合服”的作者,也是一个引导舆论的高手。在他看来,无论是游戏还是史官,都是各有各的玩法,并且文字本来就是服务于一定目的的。因此即便他尊重正史,但更愿意驾驭文字去表达一些态度,实现自己的谋划。
我说他唯恐天下不乱,他告诉我自己是在《三国志·战略版》里学习、修行,带节奏也算是其中的一部分。这个说法乍一听好像是吹牛不打草稿,不过从相民的游玩经历与对游戏的理解来看,他说的似乎有一定道理:
“我之前没怎么玩过SLG手游,《三国志·战略版》最初是从高晓松广告接触到的,平日里我比较喜欢高晓松,听他说能在里面纵横沙场、指点江山,就下载试了试”,相民告诉我,“玩这个游戏,让我萌生出指挥千军万马的野心,也想锻炼一下自己的管理能力。”
虽然此前没有SLG游戏经验,但现实生活中从事管理相关工作的相民,在参与同盟管理后,展现出了执行、统筹、决策等方面的优势,官职也从小组长、中层决策管理、外交官、指挥官,直至升任丞相(副盟主)。他也在游戏里尝试过多种管理模式与理念,这种试错是现实生活中万万不敢试验的。
都说“高处不胜寒”,位置越高的管理者,越容易经受来自内部、外部的狂风暴雨,《三国志·战略版》里也是这样,相民就曾是风雨袭来时的“牺牲品”——相民所在的A盟与B盟“撞洲”河北(故意和敌对方“出生”在同一洲,新手保护期过后直接开战)。在外人看来,他是A盟的对外发言人兼战略总指挥,是撞洲的始作俑者,实际上他不过是群体决策的发声者。然而当B盟打着讨伐相民撞洲的旗号,侵占A盟成员领地时,相民却遭到盟内多数管理的声讨与指责。
另外据相民介绍,身处丞相之位的他,也曾因与盟主价值观不合,被直接下野(逐出同盟)。相民连载的“【剧场版小说】燕歌行——上洛之战”,似乎就是在映射这件事,其中也多次提到这样一句话:“你高估了人心”。
但与此同时,他也收获到了真挚的兄弟情谊,小说里提到的多位老友拼死保护,都是游戏里的真实故事。“不同的人性与人心在这款游戏里展现的淋漓尽致,可以积累社会经验,这也是《三国志·战略版》最吸引我的地方。”
除了同盟多方势力之间的博弈与玩家间的勾心斗角,其实敌我两位玩家的几支军队,也可以根据兵种克制、真实地形阻隔等机制,运用多种计谋战术互相杀的不亦乐乎,这在相民看来既是非常有趣的,也是能够开发脑力的。
如果说在游戏里号令群雄、纵横捭阖,带给相民的修行是观察不同境遇下的人性与人心,看各盟管理的优劣,观察大盟发展规律,如何凝心聚气、如何发挥战力执行力......那么在担任史官后,他的修行延伸至更多领域。
相民告诉我,起初连载战史贴主要出于爱好,后来他更愿意尝试舆论的影响力到底有多大,尝试怎样驾驭文字,去表达自己的态度。而“奶死”55区霸业盟(霸业盟:占据洛阳,取得赛季最终胜利),就是他的杰作——对于连续两个赛季靠PY(暗箱操作、收买)获得霸业的征战天盟,相民在第三赛季战史中予以捧杀。而“被高调”的征战天下,招致另外两个大区5个同盟的同仇敌忾,在正面战场节节败退的局势下被迫转为游侠军。
另外他还特别强调,引导舆论是一个技术活:“很生硬的带节奏,不会有太多人看,因为很明显的站边是很让人反感的。”
他们不仅文笔出色,还为这件事动了脑筋、下了功夫,懂得张弛有度,摸索出怎么引导人心。用他的话来说,“能够靠文字击垮同盟势力的史官,一般智商与情商都很高”。
对于不少史官来说,情报搜集都是耗时费力的工作大头,但相民表示这些如今并未占用自己多少时间。他将这归结为外交和交际水平的提升,以及对信息的搜索、整理、梳理乃至推测能力的不断增强。
观察不同境遇下的人性与人心,摸索如何管理能够发挥战力执行力,尝试驾驭文字引导舆论,打磨信息搜索、梳理能力……在《三国志·战略版》中修行,这看似非常不靠谱的事,还真被他说的入情入理。
随即我问相民,这么玩游戏你不觉得累吗?
他反问道,这些不都是游戏的附带玩法吗?
“舍本逐末”的玩家们
游戏中还有那样一些史官,他们搜集情报、整合信息、发帖回帖所投入的精力,甚至要超过玩游戏。并且在部分人看来,写史的乐趣似乎不亚于游戏本身,“S2091区史实时录(二赛季:277/276/275合并)”的作者大兔子泡泡龙,就是其中之一。
大兔子泡泡龙介绍说,他只是所在区服寂寂无名的大头兵,无力影响战局走向。但他喜欢站在上帝视角,通过战后复盘、整合世界频道消息,以及玩家的爆料和采访,展开军情推演。在他看来,史官的种种工作就是《三国志·战略版》的另一种玩法,战史有看量有掌声自然是好事,不过无人问津也没有关系,他享受这个过程。据大兔子泡泡龙说,像他这样“舍本逐末”的玩家,他还认识好几个。
“写史的乐趣似乎不亚于游戏本身”,这似乎有点“舍本逐末”的意味,不过在许多史官们看来,《三国志·战略版》的乐趣从未只局限在游戏内。
有人不怕费力不讨好,只为其他玩家在尔虞我诈的战场关系下,能透过战史玩的更明白些;有人将游戏与史官视为修行,体味人性、人心的美与丑,驾驭文字去表达自己的一些态度;也有人“不爱游戏”爱写史,享受推演与“掌控”博弈的快感,不在乎是否有鲜花掌声,和旁人的眼光。
如果把电子游戏比作一场永不落幕的舞台剧,那冲锋陷阵在最前方的战士或是挥斥方遒的公会会长们大概是这之上当之无愧的主角。而这些“史官”们,他们更像是默默无闻的旁白乃至于背景板。
他们无法荣誉加身,也从没有站到过聚光灯中间,但或许谁也不能否认,他们也是这场以三国为主题群像剧的重要组成部分。
或许在许多人看来,这些被称作“史官”的玩家们,在游戏中的所作所为一点都不“游戏”。
但事实上,他们把游戏玩的比谁都认真。