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被当成间谍追杀、奶死游戏公会 那些在游戏里写“史”的奇人

2020-03-27 13:40:59 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走
三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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“掌四方之志,掌三皇五帝之书。”

这句话出自《周礼》,它大抵代表了儒家思维中对“史官”二字的解读。自华夏文明从草莽中抬头,以“夏”为国号的奴隶制政权于图腾崇拜中建立之初,“史官”这个特殊的职业就始终伴随着政权更迭和文明变换。

某种意义上来说,“史官”这一职位身上浓缩着文明的脉络和成长,代表着大时代的风云变幻。也正因此,我从没有想到过有朝一日其会和电子游戏这种新兴的娱乐产品联系到一起。

正是在这种好奇心下,我找到了几位《三国志·战略版》中的“史官”。他们在现实中有着不同的身份,却同样热衷把游戏中的大事小情以“史”的方式记录下来。

而以下,就是他们的故事。

被当成间谍踢出盟的史官

“别人当史官最多是挨骂,我是被人误会是间谍,还被踢出盟、全盟追杀……也都怪我疏忽大意吧,这不能否认。”

说这句话的人叫春风似剪刀,他是一个策略游戏的铁粉,喜欢《欧陆风云4》、《王国风云2》以及《全面战争》、《三国志》系列等单机游戏。

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《三国志·战略版》中的“史官”,指的是那些不以战斗为目的,潜伏在游戏中记录大事小情,并以“史”的形式记录下来发布到各种社区的特殊玩家。《三国志·战略版》中幅员辽阔,玩家、工会、联盟、区服以及战事众多,游戏的世界里每天都在发生各种党同伐异和攻城略地。而真正能够把这些游戏内的故事传达给每个普通玩家的,正是这些史官们。

作为一款相对于数值更加重视策略的游戏,不同群体之间的斗争与决策才是《三国志·战略版》中最精彩的部分。但这部分内容大部分时候都是远离普通玩家的。作为某个庞大机械中组成部分的普通玩家如果想要站在全局角度来领略大战场的谋略和攻伐,最直接的方式大概就是观看那些不同社区中连载的记录贴。

史官一职在他们看来,是游戏里武力与人心的争斗异常精彩,不记录下来可惜了;是希望通过自己的记录,还原事件真相,为玩家提供了解、回顾区内局势的途径;是游戏内尔虞我诈舆论战的升级和对外延伸;是一种寻常游戏里体验不到的玩法与乐趣。

而春风似剪刀就是这么一位“史官”。

手机端的策略游戏春风似剪刀也尝试过不少,不过用他的话来说:“我个人对游戏的画面要求高一点,之前那些策略手游大多能玩个一两天,基本都是因为画面不够细腻,玩不下去了。”

因此在谈及入坑《三国志·战略版》时,他说这款游戏最初始的吸引力,就是画面看上去还不错,武将立绘是《三国志》系列的,很写实传神。还举例说于禁郁郁寡欢的样子,似乎就是遭到关羽水淹七军,他被俘虏之后的心情。

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在春风似剪刀看来,《三国志·战略版》是一款围绕地图格子,或者说是地块资源、关卡和城池展开争斗的SLG手游——从选定出生州之后,玩家便面临着与他人争夺地块资源。随着同盟的纷纷组建,玩家间的冲突由个人上升至同盟群体,争夺的焦点也从几块资源地,升级为州郡地盘范围,乃至是洛阳城的归属(在赛季结算时,占领洛阳的同盟为最终赢家,可以获得丰厚奖励)。

尤其自第二赛季开启后,新开放的赛季服务器由过去几个区服合并组成(例如S1阶段,1服2服各自区内整合,S2两服合并混战),因此谁拿洛阳不再是同盟间的争锋,很多时候已经上升为各个游戏区服间立场与荣誉的纷争。

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他用这样一段话总结概况《三国志·战略版》:这是一款高智商游戏,主导游戏发展走向的不是内在系统机制或游戏官方,而是里面掌控话语权的玩家。而这大概也是这类游戏最大的魅力之一,相对于即时提供肾上腺素的动作游戏,策略游戏给玩家带来的正反馈要含蓄却持久得多。

就像罗贯中在《三国演义》中描绘的群雄割据混战,魏、蜀、吴三国之间的政治军事斗争,以及林俊杰在《曹操》中唱的“尔虞我诈是三国”,《三国志·战略版》的战场同样风云变幻。春风似剪刀告诉我,他第一次在策略手游中领略到战场的复杂与真实感:“剧情反转,阴谋诡计太多,犹如一出好戏,真的很像三国,不记录下来,有点可惜”,这也是他担任史官的初衷。

与游戏中的绝大多数玩家一样,3个赛季以来,他也是大佬过招下顺势而为的大头兵,不仅其他同盟的战略谋划无从知晓,就连自己盟往日的机密消息,也很难从官方渠道搞到。因此盟内邮件命令、世界频道消息、玩家私下爆料,便是他情报来源的主要渠道。然而比较悲催的是,面对庞杂的大量信息,他不仅要靠自己对战况、时事的理解进行复盘与整合,还有拿出相到一部分精力,来辩别带节奏的和虚假消息。

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战史还原往往离不开事后复盘

可想而知,史官工作占用了他不少时间。也就是因为喜欢,除工作之外的很多事情,都会为战史搜集、记录让步。同时春风似剪刀还半开玩笑的说,“经济基础决定上层建筑,所以工作优先。当然了,若是当史官有丰厚的稿费,那又是另一种说法了。”

在一些人看来,史官这个身份光鲜亮丽,也算得上是游戏内的风云人物了。但立场与观点的差异,为史官赋予了招黑体质,甚至有些时候是费力不讨好。

“完全客观并不存在,只可能是相对的客观”,他坦言战史记录所存在的局限性。还举例称,司马迁写的《史记》自古以来都说好,但他是站在汉朝的角度来写的。孔子修订的《春秋》,从不提及农民起义。而像3区的史官开帖记录,自然亦是从3区的角度出发,敌对区玩家看了肯定觉得有失公允,这都是可以理解的。不过春风似剪刀希望自己的战史记录是公正客观的,为此他邀请玩家们各抒己见,多角度还原事件真相,并承诺不删帖。

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也有不少人加油打气

除了观点不同造成的非议外,他也曾因自己的失误引来祸端——在战史贴里公布本盟通知(内容有关次日的战略计划),被盟友当成间谍踢出同盟,甚至是追剿。

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好在同盟管理与区内玩家,对于“新手上路”的他持包容态度,这件风波并未持续多久。

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我问他当史官图什么,有些时候费力不讨好,还要承担言论带来的各种风险。

他答道:“对于散人玩家,若没有史官的帖子记录,是很难了解区内整个游戏的进程的,只能通过世界频道和盟里的有限信息,确实容易被人卖了,带节奏……”

简而言之,这款游戏充斥着尔虞我诈,而他想让所有人都能在错综复杂的战场关系下,玩的更明白些。

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阅读量超过21万

诚然,史官抽丝剥茧般回顾区内战史走向,能在一定程度是帮助玩家们看清各方势力与局势。作为中立、冷静的第三方,他们是战争的观察者和记录者,也是那个酒馆中侃侃而谈的说书人。但这并不是全部——

也有些时候,史官恰恰是引导舆论、带动玩家情绪的工具人。

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开发:灵犀互娱
类型:策略
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