作为游戏卖点之一的真实地形玩法,立体阻隔效用,在探班中也被证实在全游戏地图中皆为有效。山与大河可以形成立体阻隔,行军无法横跨地形中的山脉与河流,如游戏中夷陵地形,还原了历史上群山环绕,背山靠水的地势。易守难攻的地形使大量玩家以此为据点安营扎寨,对抗强敌。
真实三国,是我们共同的征途
三国,除了武将的传记,还有谋略交横的战役,而很多三国游戏,往往只还原了人,没有还原战役,使玩家对真实三国战场的体验有所缺失。
在古代战役中,地利的应用很大程度影响着战役结果的走向。因地制宜的谋划,占据地利布防进攻,才是古代冷兵器战争的精髓所在。
而《三国志・战略版》独创真实地形机制,实现山河险要中存在立体阻挡,让玩家基于此衍生出丰富的地形策略和对抗玩法,不再是平面的“军棋游戏”,而是纵观全局,“指点江山”的地形战术博弈。配以自由行军和遭遇即战的机制,脱离定点交战,开启遭遇战模式,实现动态博弈,每一步进军与短兵相接,都是玩家的谋划与布局。
这种还原了武将与战役体验的了真实古代战场,才是真的三国。
高晓松真情告白,真实三国中的浪漫: