高晓松代玩家发声,突袭提问策划:
面对高晓松的提问,开发组除了细心解答外,还让高晓松参与到日常的工作中,通过实际的操作,得知他们的答案并非一时胡诌,而是确实的有重视,并积极优化中。
开发组透露调整秘闻:武将获取机制多,平衡性调整正在进行
对于氪金的疑虑,开发组表明,目前游戏中每日两次免费单抽,及半价单抽的机会,免费寻访,均有机会获取橙将。不用橙将也可组强队,目前玩家热捧的斩首队、吴弓队,皆是以4星紫将为核心。丰富的武将搭配策略,可以进一步降低玩家在武将获取方面的负担。并也表明,未来没有计划在游戏中增加VIP购买或资源购买系统,坚持公平绿色的原则。
问及蜀国武将多的现状,策划回应,在后续版本中,会以稳定增加其他势力武将的方式,平衡整个大环境的实力分布,避免强行减少或削弱武将造成平衡问题。后续会放出更多强力的魏吴武将,例如鲁肃,使三个阵营进入人数与实力平等,三国鼎立的状态。由于《三国志》系列游戏本身就有强蜀,弱魏吴的传统在,作为正统续作在大方向上也无法脱离原作的影响,但仍旧会持续关注和调整各势力的武将数量,带给玩家更好的游戏体验。
只有极致的考据历史,才有真实的三国
谈及武将数值与外形的设计,开发组有着认真的考据精神。
如数值设计“反常规”的左慈,基于左慈没有带兵打仗的历史记载而设计,以全数值C的弱势状态登场,无法作为独一战力登场。但为了尊重左慈在《三国演义》仙人的形象及传说,他也被设计为能兼容于所有队伍的辅助,且依据“铜盆钓鲈”的典故,为他定制了一名老翁钓鱼的画像,而非常见的仙风道骨,还原史实的同时,也尊重经典的艺术创作。
另外,美术还展示了依据史实重新绘制的陈到画像。摒弃了光荣“小兵”形态原画,再现白毦兵统领忠勇英姿。