玩家可以驾驶100余种舰船进行星际冒险
身处多大的环境就有多大的眼界,而科幻作品恰恰能打破时空的限制,直达心灵,以虚拟的世界打开人的视野。这样的方式或许不会给人带来实用的知识和作用,但一旦人的心灵开阔,对具体事物甚者整个世界的感受也会更深。这也是当今投身于科幻事业的人越来越多,从而优秀的科幻作品也越来越多的原因,如《星球大战》、《星际穿越》、《三体》等。所以EVE手游也不甘落后,如EVE手游中有着庞大的舰船种类,每一艘舰船在舰队中都扮演着关键的角色,但它们又各自保持自己的专长,并拥有专属的武器。舰船可以用于战斗、采矿、运输、打捞残骸和考古等。这些舰船材质写实,细节满满,沿途的各式空间站、太空废墟等也有极高的还原度,十足的科幻史诗气质。
玩家还可以加入军团,组成舰队,打造星际势力
随着游戏技术越来越发达,游戏视听效果也日益影响着玩家的游戏体验。对于一部分科幻类游戏来说游戏先导背景并没有那么重要,一方面是因为游戏系统和背景的关系本身就不用太紧密,另一方面是游戏和电影的受众年龄比较低,这两种艺术形式都更重视画面和动作效果。在许多科幻游戏里,科幻元素主要体现在形态各异的怪物和强大酷炫的武器上,而没有对游戏性有更进一步的影响。EVE手游一类背景设定认真的游戏与这些游戏不一样,在熟知背景的前提下玩游戏,会有截然不同的体验。比如有着宗教特征显著的艾玛帝国、有资本主义国家加达里合众国、有自由理念的盖伦特联邦、还有拥有显著的部落文化的米玛塔尔共和国。正是由于信仰与政治的差异,不同的EVE手游玩家为了荣誉会加入各式各样的军团,组成舰队来攻占敌方领地,守护自己家园。
EVE手游还提供了舰船制造,商业贸易,矿石采集等玩法
“科幻力”是峰会的主题,也是整场活动讨论的核心命题。新华社对外新闻编辑部副主任、科幻作家韩松认为,科幻仅有200年历史,是一种很新的事物。“科幻力,就是年轻、崭新、具有未来感、具有技术感、充满了想象的一种力量。这种力量,是农业社会不具备的,是后工业社会中一种具有很强推动力的新的力量。”
科幻在于它的海阔天空,不受拘束。也许是现实世界中我们受到的束缚太多,我们祈求在幻想世界中能有属于自己的一片天地。正如刘慈欣在《晓说》节目中说到的:“人,我觉得他总是试图突破自己所在的空间、时间,去尽可能地用各种方式拓展自己的人生。”所以EVE手游秉持着让玩家能在游戏中实现自由的人生的理念,除了宇宙探索和星际战斗之外,EVE手游还提供了舰船制造,商业贸易,矿石采集等玩法。自由是新伊甸园的永恒主题,每位玩家都能在EVE手游当中打造属于自己的精彩人生。
展望2020,未来事务管理局创始人/CEO姬少亭表示,这一年,我们曾预言的“科幻文化具有极强的破圈潜力”变成了现实。这种现象,既归功于时代发展、国家政策的强力推动,也与科幻自身的特质和发展有关。“科幻爱好者千差万别,唯一的共同点,就是‘想象可能性’ ,这让科幻具有天然的破圈能力......过去十年、二十年,中国科幻经历了缓慢而坚定的产业进化。现在,这种进化已经变得迅猛而强力,没有人能置身其外。新的角色、新的定位、新的产品在摸索中出现,然后成为行业范例。作为中国科幻事业的一份子,我们对网易游戏与EVE手游在未来的继续努力、更好地发展拭目以待!