日本校园背景结合流行传说,剧情跌宕起伏侵入式体验
内容上以日本校园生活为开篇,结合日本校园诡事与百鬼夜行传说,通过一个个精彩短篇故事将用户的游戏历程串联起来。用户将通过种类丰富的任务,逐步累积起对世界的认知,从而我们希望不仅在丰富游戏可玩性的同时,更充分的满足玩家所需的探索欲望。
日式半即时回合战斗,华丽与策略结合
采用了日式RPG最为经典的回合制模式,根据角色速度决定出手顺序,为了让战斗更有策略性同时也为了让战斗更具有丰富的表现力,我们创新增加了通灵系统,为每个角色设计了独一无二的通灵技能,从而拥有全新的技能。
丰富特色系统,游戏可玩性新高度
舍弃了回合制常见的推图玩法,而是沿用了ARPG游戏中常见的迷宫副本,玩家可以在其中探索,寻找宝物,绕后偷袭,破除机关等操作,让玩家更具有操作感,从而提升了游戏副本的可玩性。
日式国民级玩法,体验真实日式生活
游戏中制作了大量的休闲玩法内容。包括国民级钓鱼玩法,料理,泡温泉,以及打工,占卜,阅读,祈福,约会等等。休闲玩法和恋爱养成,闲下来的时候钓钓鱼、泡一下温泉、看个电影等等,助力玩家体验最真实的日式生活。
改进不足,完善自我
关于此次《樱都学园》的测试中有关于“空气墙”,“开测活动少”,“测试名额少”,“攻略不足“等几个玩家所关注的问题。在经过内部审核、评估过后,进行了以下修改方案。
1.空气墙后是后续版本会逐步开放的场景,目前仍在开发中;
2.针对接下来的测试,适当增加/优化活动内容;
3.丰富内容填充,加大攻略产出力度;
4.下次测试将以开放性测试开展;且会赠送测试专属限定皮肤;
最后,虽然本次黑盒测试已经结束,但这仅仅是一个起点,我们会牢记自己的初衷与各位所反馈的建议,在下一次的测试中,为大家带来更好的《樱都学园》。最后,再次感谢每一位参与测试的玩家与媒体对《樱都学园》的支持与厚爱!辛苦了,各位!