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你真正了解roguelike为什么为什么好玩么

2019-11-26 09:40:38 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

如何做一款有趣的roguelike?

  要做纯正的roguelike,必须得选择回合制游戏,回合制能更好的让玩家计算接下来该干什么,而即时制战斗则会使这样德“策略性”大打折扣。

  但是相对与传统市面上流行的卡牌游戏,都类似《杀戮尖塔》,千篇一律,而即时类的游戏,又会使策略性降低,更考验技术而非策略

  因此,一个大胆而奇异的想法在我们的脑海里产生:在多年以前,一款同样考验策略的游戏出现在我们的记忆里

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百战天虫是弹射游戏的先祖

  “百战天虫”这款极其有趣,有富有策略性的游戏,以它特有的弹射玩法闻名于世,同样在多年前。是非常有意思的一宽游戏

  那么他们两个是否能够结合,做出符合上述我们讨论的roguelike游戏的策略性和趣味性

  而且两者结合,很可能出现比我们想得都更好玩,所以《夕阳热气球》深渊模式就这么诞生了

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一款以弹射玩法为主的游戏

  在这个模式中,玩家操控着机甲穿梭在深渊之中,遇到各式各样的事件,加入各种驾驶员,每3个同类型的驾驶员还可以重叠为一个更高阶驾驶员(自走棋有木有?!)

  在每次战斗的时候,遇到的BOSS都是随机生成的,同时战斗胜利后玩家需要决策 获得不同规则的宝物

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多种宝物任你选择

  我们要的就是这样的一种紧张感和期待感,玩家永远不知道下一个事件是什么,不知道是会遇到怎么样的BOSS,不知道这每一个技能是否会晕眩自己,甚至都未必会打中自己。同时多种宝物的加成,会导致战斗风格极具多样性和可玩性,玩家在不断的尝试之中,改变自己的风格,从暴力到防御,从吸血到回复,从控制到群体,都需要玩家的策略和技巧去决定。

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战斗的技巧和策略缺一不可

  因此,这款“百战天虫”+“roguelike”的玩法我们还是抱有很大的期望的,一方面弹射类游戏是游戏界内的老前辈,而roguelike是最近些念兴起的新兴

  当新老玩法结合在一起的时候,我们有理由相信,这两种都被市场检验并认可的游戏会以它独特的玩法和操作,吸引新老用户,引起大家的共鸣,重新感受到roguelike玩法的不一样的魅力和弹射游戏的独特玩法。

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