深度体验后的策略快感:
在战斗上,游戏沿用了二次元游戏中常见的日式回合制的战斗方式。根据觉醒者的速度数值依次释放攻击,攻击分为,单体攻击、群体攻击、辅助等设定,整体来看中规中矩。虽然技能特效足够炫酷,玩法依然后没有跳脱克制与被克制的关系。或许正式考虑到这一点,游戏中特别引入了一个特别的“神明”系统,在短暂的释放一阵动画后,根据属性召唤神明,相信在日后的战斗中这将是一个策略的重要体现。
考虑到玩家的战斗代入感及感官体验,游戏特别在战斗中设定了专属视角,以最佳角度使玩家欣赏战斗,当然考虑到玩家的习惯,玩家也可以自由调整成360°自由视角以便玩家使用。
游戏中关卡设计方面算是比较亮眼的设定,也是最吸引小编的设定,如果说在战斗方式上并没有舍弃传统俗套的战斗模式,那么在关卡设计上却充分的发挥了创新性,与同类产品中推图玩法不同,特别制作了大型迷宫副本,玩家可以在玩家需要在迷宫里面潜行探索,寻找线索,宝物,破除机关。为了让迷宫探索中更有策略性,游戏在战斗中设计了偷袭怪物和被怪物偷袭的设定,鼓励玩家躲避怪物视野绕到怪物背后通过偷袭进入战斗积累优势。既让游戏体验的节奏的张弛有度,同时让玩家在副本中的行为更加丰富多变。
游戏性,肝氪程度:
随着无良游戏的越来越多,卡牌游戏肝氪程度一直是玩家们普遍关注的一个关键问题,作为一个初入游戏的萌新而言,游戏初期还算的上很良心,活动、任务、成就给予了玩家大量的资源,促使前期很容易迎来一发心心念念的十连抽,奖池有保底措施,同时也有常见碎片兑换,对那些不氪金的玩家还是十分友好的,目前,小编还没抽中SSR,只有一个SR不过由于初始主角强度较高,已经足够日常过剧情使用。
角色培养上,目前商城中并没有售卖一些变态道具,整体游戏性算是比较平衡,角色与同类游戏区别不大,升级,升星,觉醒等等。副本目前产出材料很多,足够玩家成长使用,不过对于日后的概率是否会降低,还有待观察。