在战争方面,《三国志・战略版》将氪金与策略之间的平衡,拿捏的恰到好处:一方面,这款游戏不支持氪金秒兵或买兵,同时也摒弃了使用道具直接飞地、瞬间迁移主城、定点翻地等有违现实的情况,凸显了游戏的公平性、策略性与真实性。
另一方面,对于饱受玩家诟病的武将抽卡系统,《三国志・战略版》高品质武将的产出方式除了抽卡外,还能通过签到、寻访等形式免费获得。
毫无疑问,氪金程度能够影响高品质武将的拥有量,然而武将对于五大兵种的兵种适性,以及他们之间的克制关系,增强了本作策略的重要性,同时也削弱了氪金对平衡性的影响程度。以系统赠送的4星武将关平为例,他在骑兵、盾兵和枪兵的适性为A,而身为五星武将的诸葛亮,在骑兵、盾兵的适性仅为C和B,而在弓兵、枪兵、器械的适性为S。不可否认,氪金能变强,但合理的策略运用,也能0元党与大R玩家掰一掰手腕。
市面上诸多轻研发重收益的SLG游戏,在伤害玩家的同时,也造成了游戏品类口碑的崩塌。尤其对新作而言,玩家们在体验不深的情况下,容易想当然的将它们归为换皮圈钱游戏,比如曾被玩家批评创新能力不足的《三国志・战略版》,就是其中的“倒霉蛋”之一。
从粗浅试玩的表现平平,到深度体验后的非换皮有创新,《三国志・战略版》再现“真香”定律。近日据官方消息,该作将于9月20日开启全平台公测,如果你想尝试策略游戏的全新体验,不妨期待一下这款游戏。