本站
手机游戏 > 正文

论道|研发暗黑类游戏是什么体验 《拉结尔》制作人对话原《暗黑2》主设计师

2019-07-01 15:15:09 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
拉结尔
大小:2.50 GB类型:角色扮演
扫一扫直接下载

  同样的,组队设计对于《暗黑破坏神2》来说非常重要,对于之后的动作RPG也是如此。现在市场上出现了多人模式的Roguelike游戏。玩家可以在体验随机化的游戏乐趣的同时和朋友一起挑战。这衍生出了很多疯狂的游戏经历和故事。这也是现在许多碰到我的人会聊到的,如果他们从小玩《暗黑破坏神2》长大,他们讲的故事总会是玩《暗黑破坏神2》时那种紧张疯狂的情景,比如他们被困在某个地牢里,然后要想尽办法把自己的尸体弄回来,才能不失去自己花了很长时间收集的装备。正是Battle.net使这一切成为可能。从那以后,这种机制不断进化。但在当时,那是最早的在线游戏体验之一。

  廖宇:这也是当时记忆非常深刻的一点,我觉得陌生人之间的社交是非常有意思的。因为玩家一开始可能是因为同一个目的而组队,比如说一起打BOSS,但是打完BOSS会掉落宝物,这时队友就从合作关系变成一个竞争关系,可能玩家的心态会去击杀队友或者抢夺宝物,这种情况是很有趣的。它会形成游戏社交的的粘性,这里指的是Gameplay导向而非个人角度的粘性。我认为这种暗黑Roughlike的游戏更偏向Gameplay导向的社交,他会让玩家真正地联合在一起。

  Phillip:我关注到《拉结尔》中加入了Battlepass的模式,能讲下你们在这个方面是如何考虑的吗,以及后续的赛季部分你是打算如何运营的?

游民星空

  廖宇:在游戏加入Battlepass是希望玩家能像暗黑游戏用“肝”的方式来玩游戏,而不是通过付费。所以其实在这块设计上是希望能让玩家对游戏内容产生粘性,包括快节奏的月度赛季机制也是这个目的。

  我们在每个赛季都会投放全新的奖励,不管是皮肤,装备,还是道具。而且每个赛季的玩法包括内容的重点都会有所区别,比如说有某一个赛季我们可能会追求某一种属性,追求某一种玩法或者是某一种生存条件。我们希望拉长这类游戏的运营周期,让《拉结尔》一样成为一款长线游戏。像《暗黑破坏神2》一样,是我到现在都还在玩的一款游戏。

暗黑与Roguelike品类未来展望

廖宇:Phillip,你如何看待未来暗黑类游戏的发展?

  Phillip:过去20多年来动作RPG和Roguelike类型的发展史是非常棒的。每次想到自己就是这一段发展史中的一部分,就觉得很荣幸。当然,我没有参与过Roguelike的初期阶段,但我参与到了设定Roguelike类型基调的一部分历史,尤其是动作RPG。像现在的《命运》、《无主之地》或《黑魂》这样的游戏,都有永久死亡的机制,他们提供了十分硬核的游戏体验。我甚至想过Battle Royale这样有松散线程的游戏,它没有提供一个线性的游戏体验,但是游戏是非常有趣的。

  Roguelike作为非常流行的游戏类型,一直有新游戏在涌现。就我而言,在看到类暗黑系列的游戏在开发中是很棒的,看到人们喜欢这款游戏并将其放入自身的游戏项目,然后自己的方式做一些不同的创新,将这种游戏元素转换到新的平台,能看到新的一代在做这件事情是很让人高兴的。有点像把这根暗黑游戏的接力棒交给你。我祝愿《拉结尔》这个游戏能够获得成功,我们都需要看到这个游戏类型继续发展下去。

游民星空

  廖宇:我觉得暗黑系列是非常重要的一部分,这部分对整个Roughlike的游戏史,包括文化层面上的影响而言都是非常重要的部分。而且我觉得Roughlike类型的游戏它可以延伸出很多的方向。不管是暗黑类的、射击类、科幻类,甚至是中国风类型。只要其内核不变,他就可以衍生出更多的玩法出来。

  但最终我觉得所有的东西,包括游戏的延伸,它都是一层层地继承下来,因为有暗黑系列之前的经验,包括你们团队的成功,才能让我们这一代更多的成长并在这一品类上继续走下去。

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:Indra
类型:角色扮演
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏