近几年,国内游戏大厂不约而同地在走“端转手”的道路,但现在回头看,成功把老端游的魅力和人气顺利带到手机端的例子并不多。因此,在《剑网3:指尖江湖》开测之前,我其实不太看好这款姗姗来迟的手游。
但不得不说,不删档之前,《剑网3:指尖江湖》的期待值一直居高不下,而正式开服后,玩家热情也比想象中高涨,甚至一度因为人太满导致服务器崩溃,也导致了taptap评分剧降。随后服务器修复后,玩家沉下心来深度体验过,评分又马上开始回升了起来。在这背后,游戏的火爆也肯定有一些必然的原因。
比较容易想到的是,剑网3本来就拥有庞大的受众。
剑网3 IP在微博等社交平台上的热度一直很高,就在《剑网3:指尖江湖》开启不删档之前,官博下面有玩家调侃:“等了四年,哪吒终于生出来了。”制作人郭炜炜也打趣说:“这次我立字据,鸽了我直播吞企鹅!”
《剑网3》端游公测至今已有十年,系列积累下的粉丝可以说是中国网游历程中最忠诚的几批玩家之一,从最初的剑网3,到后来的重制版,再到手游,愿意一路相随的玩家不在少数。
但暂时抛开“剑网3情怀”,真正能吸引并留下玩家的还是游戏本身。
首先,《剑网3:指尖江湖》不是一款简单的“移植游戏”。
相较端游,《剑网3:指尖江湖》采用了非写实的美术风格,加入了剪纸、版画、浮雕等中国传统元素,游戏场景与角色立绘精美细腻,也与国内一系列追求油腻画风的游戏拉开了差距,说它特立独行,独辟蹊径也不为过。
游戏中有个叫“心眼”的功能,开启之后仿佛进入了平行世界,这时游戏的画面会混搭上淡淡的水墨风格,如展开了一套国风画卷,又是另一番风味。
从游戏整体风格和体验上的差异化尝试就能看出,《剑网3:指尖江湖》想通过更多元的角度和方式,传承剑网3的武侠世界。
虽然不是“复刻”,但游戏中也有很多能一下子引起老玩家共鸣的设计,主要体现在门派、剧情、玩法等核心内容上。
《剑网3:指尖江湖》的职业设计基本沿袭了端游的框架,纯阳、七秀、少林、天策、万花是剑网3端游最早的老五门。但是除了这些基础的门派弟子外,玩家还可以体验门派中的掌门,师叔等等。一个庞大的多角色体验体系,也是其与端游有联系但又不相同的体验。
除此之外,对于剑网3端游玩家有着重要意义的初始之地稻香村,也出现在了手游中。游戏承袭于端游的世界观架构,但时间线会比端游更早,让玩家们有机会去探寻江湖最初的模样。
值得一提的是,《剑网3:指尖江湖》的游戏剧情可谓“经费在燃烧”。
游戏内的剧情动画时长占比和质量都相当高,从新手教程开始,每个门派就有独立的初始剧情,而且每做完一段历程主线后,都会有一段剧情MV视频播放。这种偏向于单机化的沉浸式剧情体验,大大加强了玩家的代入感。