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我们和陈星汉聊了聊:把游戏社交当艺术品去做

2019-05-22 18:01:43 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  Q:在《Sky光·遇》这款游戏上,您为什么会选择跟网易合作呢?

  陈星汉:我们作为美国公司不能直接在中国发行游戏,必须要选择一家发行商,我认识盛大的人,也认识完美世界,也认识腾讯和网易,但是在这四家公司里面,从网易过去发行的游戏来看,我最喜欢的游戏基本都是网易发行的。

  从游戏本身的风格方面,或者说从公司slogan来看,网易是说“游戏热爱者”,这点和我们很契合。我就是希望能够让更多人热爱游戏,才会去做游戏,所以在这点上我们比较高层次的价值观比较符合。

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  Q:近几年国内游戏市场与环境,尤其是独立游戏环境一直在变化,您怎么看如今国内的独立游戏人们所面临的机会、挑战和生存现状?

  陈星汉:我觉得最大的关键是中国现在的游戏市场和海外市场间是有一堵墙的。我曾经有一群和我同年的朋友,他们试图在中国做一款独立游戏,打到海外,那款游戏叫《风卷残云》,当时还得了奖。但从中国发行一款到西方市场的游戏太难了,他们屡次和发行商谈失败,最终也没有在国际上发行。

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  而今天的独立游戏为什么能活呢?是因为Steam在中国有足够多的用户了。之前最火的《中国式家长》也是主要针对中国市场在卖,并不是卖到了国外。过去要做一款好的游戏只能主机上卖,但今天中国有足够多的消费者愿意在Steam下载游戏,愿意付费了,中国人富起来了,造成了中国市场愿意去消费适合中国人的独立游戏。

  但是我觉得目前和全球市场还是有割裂,比如芬兰一个小国家做的游戏,全世界都在买,像这种事在中国还没有发生。但我相信在接下来的5到10年之内会有中国人做出一款很不错的独立游戏,被全世界所接受。

  Q:在很多人的认知中《风之旅人》是独立游戏的代表之一,您是怎么看独立游戏这个定义的呢?

  陈星汉:独立游戏的概念说白了就是在当时的市场环境下被认为在商业上有危险性的东西,是独立的。因为商业上有危险的东西大公司就不会做了,只有不是为了赚钱的傻瓜会因为他的一腔热血去做。如果独立游戏中出现了跟风现象,这些克隆游戏是独立游戏吗?我觉得已经不是独立游戏了,因为原版已经证明了这个是有市场价值的,所以那些跟风人就不是独立游戏人。

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  Q:是不是在您看来,一个合格的独立游戏人首先他的想法是有独立性的,他的制作思路和本身的作品必须要有自己的内容?

  陈星汉:对,在我们中国教育中,你写论文,你不能抄袭别人论文,就算引用别人也必须要用自己的语言。为什么学术界这么多年逼着所有人要自己去创造?因为只有那样才会不断地推进学术,推进行业。

  之前有一家韩国公司,做的角色和背景有点像《风之旅人》,就有很多人写信跟我们说你必须去告他们。我们都不用做什么就有一帮人义愤填膺的去告状,然后那款游戏就下架了。在中国长大的时候我在这方面没有什么想法,可能西方社会会非常强调这一点。我觉得中国的现状还并不是说必须每个人都需要创新,因为创新的成本非常高。只是现在中国人已经在科技上追上了西方,这个时候你要再打败西方,你就必须要靠创新了,因为如果只是跟着西方人做的话,你永远不可能击败他。

  Q:您对国内的游戏人有什么建议吗?或者有什么心得体会跟他们分享?

  陈星汉:此时此刻,中国本身作为一个市场,也是非常大的独立游戏市场。我是建议独立游戏制作人如果没有去过国外的话,那应该专注于中国市场,如果你去过国外,我希望你能够尝试做一款被世界上的人接受的游戏。

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  有很多人没有经历过国外的文化,就不容易抓到那个点,而国外的独立游戏制作人不了解中国文化,他也很难抓到中国玩家的点。我看过《中国式家长》,我觉得挺有意思,那个游戏就像是给我设计的一样。但是老外就完全不知道干啥,毕竟他没有经历过中国孩子经历过的那些事。我觉得独立游戏不应该是给泛泛的大众设计,而是应该针对你自己喜爱的东西。而且与此同时,你自己也代表一个很大的群体去做游戏。

  《Sky光·遇》即将于今年6月在App Store中国区独家首发,现在官网已经可以进行预约了,大家可以去关注一下。

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