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我们和陈星汉聊了聊:把游戏社交当艺术品去做

2019-05-22 18:01:43 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  Q:您此前的《风之旅人》是一款很禅意的游戏,游戏内许多内容和细节都含蓄在隐藏着流程中,等待玩家们自己去理解和发掘,《Sky光·遇》的叙事方式也是会和《风之旅人》一样含蓄隐晦吗?

  陈星汉:对,我们比较喜欢让玩家自己去总结他们经历了什么,我在美国学的是电影,在剧本写作的时候一直碰壁,我的老师觉得我不管写什么都像是东方人写的,不像好莱坞,不像西方世界。我也是从那个时候起就放弃走电影剧本的路线了。但是我发现很多东方导演的作品其实也可以在西方流行,流行的作品强调的都是非常抽象的,非常根本的人性的东西。比如宫崎峻的动画片,他讲的主要是战争与和平,人与自然,工业文明和纯朴的手工劳作,这是任何一个国家的人都可以理解的。所以我会花更多的时间去讲述抽象的不同文化之间共享的人的故事,这样的故事往往不需要特别复杂的语言。

  Q:之前聊的时候提到了《Sky光·遇》还有您之前的游戏剧情、世界观都比较抽象,那您方便介绍一下《Sky光·遇》的世界观吗?

  陈星汉:《Sky光·遇》的世界是发生在一个云上的王国,这个王国已经没落了,而主人公和一系列玩家以孩子的形象回到这个世界中。一开始他们什么都不知道,但随着他们对世界的探索,互相合作,会发现越来越多的秘密。游戏中有40多个角色藏在不同的地方,每个角色都有他自己的故事,当你把这些故事穿插在一起的时候,你大致可以感觉发生了什么,或者你是谁,为什么会到这里。

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  Q:您之前提过《Sky光·遇》是一款主题为“给予和奉献”的游戏,为什么会这么说?

  陈星汉:我前面提到人只有在渺小的时候才会互相帮助,人如果是庞大的,他会去征服。在《风之旅人》中你就是和另外的人互帮互助,共享旅程。《Sky光·遇》希望让玩家和他的亲戚朋友可以一起玩,所以它有更大的社区,而当这个社区存在了以后,那这个社区里的人和人之间的互动应该是以什么为基准呢?人性中有光明的一面,也有黑暗的一面,今天绝大多数的免费游戏,都更专注人性的弱点。

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  在美国赚钱比较多的游戏其实也是如此,他们整天强调的是不同公会之间的矛盾,会花钱互相攻打对方,他们甚至还做实时翻译软件,让中东人和俄罗斯人可以互相对骂,让大家都愿意砸钱互相攻击对方,我是觉得这样的东西是比较阴暗的。

  有很多游戏会有抽卡,医学上被证明有2%的人是没法免疫随机数产生的快感、上瘾感。所以拉斯维加斯主要利用的是这100人中的2个没法免疫的人,不停地把他们弄回维加斯。现在游戏付费主要也是靠抽奖模式。我希望《Sky光·遇》作为一个免费游戏,在收费的时候是利用人性正面的东西。

  比如我在《糖果传奇》花了200块钱,可以打败我的朋友,我不会告诉他我花了钱,因为听上去像在作弊。但如果我带我妈吃了顿大烧烤,或者和老婆庆祝生日花了一大笔钱,我是很乐意跟别人分享,因为我是为了别人付出,我不是为了我自己。所以我会更加地自豪,会觉得这样的付出是情感上的,是正面的东西。当我们决定把《Sky光·遇》做成免费游戏的时候其实遇到过很多挑战,绝大多数的收费模式和我们公司的价值观是相反的,为了找到适合《Sky光·遇》的免费商业模式我们花了三年时间。最终我们才发现以帮助他人为基本的付费才是我们觉得不会羞愧的,为什么是个给予游戏就是从这里来的。

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  Q:您刚才讲的更多是给予,奉献具体体现在哪儿呢?

  陈星汉:《Sky光·遇》这个世界是有危险的,我一直希望游戏里最终会有人会为别人牺牲。这个我现在还打磨中,是不是能够100%可以让玩家体会到那种感觉,就看接下来这一个月的工作了。

  Q:刚才您提到了《Sky光·遇》还有一部分内容尚在打磨,那目前游戏的整体完成度怎么样?

  陈星汉:今天此刻85%,到游戏上市的时候应该会更好。

  Q:您之前做的游戏大部分是在主机平台,但《Sky光·遇》却选择了手游平台,这是为什么?

  陈星汉:我们公司创立时我在大学读书,我是个中国小孩,对创业根本没有概念,当时有一群玩家玩了我在学校做的作品,叫《云》。他们和我说:请你告诉参与制作《云》的那些人,他们是最美丽的人。从小到大没有人说我长得漂亮,这些人竟然说我是美丽的人。他们说希望我们能够把我们的游戏做成商业游戏,让世界上更多的玩家知道游戏不止有打打杀杀。就是因为有这么多我从来没有见过面,从来不认识的人在支持,我才有了信心去开一家公司,如果没有他们,这个公司都不可能存在。公司从创立至今,我们的目标一直是希望能够让更多人意识到游戏不止是打打杀杀的东西,也可以是一个美丽的东西。

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  当我们做完三款主机游戏之后,手机平台一下子爆炸了。手机用户中,10个人里面有9个人从来没有玩过游戏,而他们第一次接触到的都是跟页游差不多的免费游戏,所以大家一瞬间对游戏的认知又回到了十几年前,觉得游戏是不太好的东西。我们当时就特别希望能够在手机上告诉那些从来没接触过游戏的人,其实游戏可以是一个正面的东西。

  Q::未来游戏有可能会登陆其他平台吗?

  陈星汉:肯定会,会登陆所有平台,因为我们的引擎原来就是主机引擎。

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