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时至今日 我们究竟想要怎样的开放世界?

2018-10-26 16:50:37 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:FTD
率土之滨
大小:1.00 GB类型:策略
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  在《EVE》的游戏世界中,玩家个体是以舰船驾驶员的形象出现在游戏中,但本身每个角色并没有传统网游那样分为战士、牧师或是法师,每个人最初都是“无身份”的状态。随着每个玩家在游戏中学习的技能不同,驾驶的舰船种类不同,他们才逐步被分为了军团指挥官、战舰驾驶员、科研人员或是矿工,而且他们的身份也可以通过学习新的技能来进行自由转换,并没有规则上的局限性。

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  以三国为题材的沙盘战略游戏《率土之滨》没有将玩家限制在“输出”、“坦克、“恢复”等功能性职业上。在十三个州,百余个城池,225万格的广袤土地上,玩家最终的游戏目的很明确,那就是入主中原,攻占洛阳,一统十三个州。虽然你可以把这看成是游戏的主线任务,但《率土之滨》却不会给你任何限定或者束缚让你按照剧本去完成霸业,你可以从后勤管理的角度入手,成为同盟中的资源提供者,也可以立志成为军团指挥,用攻城拔寨来支持同盟不断走向最终的胜利目标。

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  那么,除了星际旅行和通过战争来不断扩大军团势力范围之外,《EVE》最大的魅力也是其长盛不衰的原因,还在于玩家与玩家之间的争斗和博弈。在《EVE》运营这么多年来,不光是国服曾经出现过多次大的军团因为内部出现敌对军团间谍泄露机密导致被消灭的问题,在国际服中甚至曾经出现过有间谍埋伏在敌对军团中长达四年的时间来获取情报的故事发生,一款游戏能够出现这种情况,可谓令人感到新奇。

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  在《率土之滨》中,玩家决定着游戏的全部玩法,游戏只提供了沙盘大世界和丰富的战争工具。身处游戏中的每一个玩家都可以因为自己的立场和对战略的理解不同,或团结在一起,或因此决裂甚至是互相攻击。如果说在《率土之滨》中有一半的时间是考验你运营城市,管理军队的能力,那么另外一半就是在考验你的外交、人际处理能力。比如部分玩家为了笼络人心,标榜自己的正义,会撰写风格独特的文言文檄文,形成了神奇的檄文文化。

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  如果说,把传统的开放世界游戏当做是基于游戏本身的玩法与内容,扩展到给玩家一种自由选择成长方向的平台的话,以《EVE》和《率土之滨》为代表的更具创新意味的开放世界游戏,则是在这种平台基础上,给玩家一个创造新世界的机会。每一个进入游戏的玩家,都是从零出发以白手起家的方式来运营自己的城池。在游戏中你可以独霸一方,也可以因为共同的利益与他人结盟。

  与此同时,游戏本身并不“激进”,所有引导与角色成长的出发点和选择权都交由玩家自己决定,这样一来相比很多开放世界游戏而言,玩家们都可以在这个虚拟的世界里找到适合自己的定位,一道推动整个游戏进程的发展,而不是被游戏内容赶着走。

  当每一个玩家都在问自己,时至今日,我们究竟想要怎样的开放世界的时候,或许你能够在这些有着鲜明特色的游戏中找到一种全新的体验。

更多相关内容请关注:率土之滨专区

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开发:网易
类型:策略
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